锤子简历品牌推广师
Unity3D工程师简历自我评价范文
作者:君仔小编 2022/11/06 00:25:22
阅读 167

自我评价(案例一)

1.精通C#语言以及C#面向对象编程思维

2.精通使用Unity3d开发框架

3.精通UI交互逻辑,熟练使用UGUI,NGUI

4.精通使用unity动画系统.粒子系统

5.精通unity相关SDK接入及使用

6.精通界面和游戏逻辑代码编写,精通战斗逻辑

7.精通使用3Dmax,PS等软件

8.熟悉常见设计模式,单列模式 观察者模式

9.了解lua语言及Shader开发

10.熟悉Android和IOS平台Unity开发

11.熟悉Unity3d游戏制作流程,有完整Unity3D游戏项目开发经验

12.熟练使用XML文件存储及AssetBundle打包及加载

13.熟悉Unity渲染及物理系统

14.熟悉Unity3d的API文档

自我评价(案例二)

一年的开发是我更加了解不断学习的重要,

习惯总结平时的不足不断的补充自己的知识,

会撰写一些技术文档作为自己的学习笔记

邮箱:ElianeElla@163.com

联系方式: 00000000000

自我评价(案例三)

1.语言基础&素质基础

a.能够使用C#进行代码编写;

b.能够使用Lua进行代码热更新;

c.能够使用Python写工具;

d.能够使用SQLite语句对数据库进行基本操作;

2.UI界面&动画系统

a.能够使用NGUI和UGUI进行UI的拼接,以及各项功能的实现;

b.能够掌握Animation和Animator动画系统;

c.对进行拼接的界面进行优化;

d.用点乘叉乘实现了人物跟随和人物攻击范围的计算;

e.实现有骨骼动画的蒙皮换装;

3.内存优化

a .能够掌握数据存储(Json,Xml)和Protocol Buffer数据协议及相对的数据解析;

b.可以使用Unity3D内存管理机制,完成内存优化;

c. 能够使用AssetBundle进行资源内存管理,资源包的打包,部署,更新,加载和释放;

4.图形渲染

a.能够掌握计算机图形学、OpenGL原理以及Shader编程;

b.能够按照策划案需求完成边缘发光、受伤发光等效果

5.逻辑架构

a.UI模块的封装

b. SQLite语句的封装

c.框架的使用

自我评价(案例四)

通过C#面向对象编程完成多个Unity游戏,其中利用到设计模式。

通过VR接口实现PC游戏呈现VR效果。

通过高通AR来制作Android的AR软件。

熟练运用到多种插件。(DOTween,NGUI)

了解一些项目的优化

熟练掌握游戏AI系统的制作。

了解Unity中自带的Network局域网连接。

熟悉UI系统的制作,UI系统中动画的制作。

了解一些代码框架。

掌握SDK的接入。

了解Unity中Assetbundle资源打包

内容来源说明:本文章来自网络收集,如侵犯了你的权益,请联系QQ:2772182309进行删除。