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资深场景原画师简历-带内容参考
作者:锤子简历 2022/04/22 00:28:01
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资深场景原画师简历案例:


一句话介绍自己:态度决定一切,给我一个机会,我会给你一个大大的惊喜。


基本信息:


年龄:26岁、性别:女、学历:本科、电话:13800138000、邮箱:BD@100chui.com


求职意向:


资深场景原画师、广州、面议、随时到岗



教育背景:


2014.09 - 2018.06 | 锤子简历大学 | 计算机与信息技术


工作经验:


2019年3月 - 至今 | 锤子简历信息科技有限公司 | 资深场景原画师

    • 工作范围包括室内,室外场景设计,场景中的建筑造型,建筑群的规划和布置,场景中物件和工具设计。主要参与了次世代科幻网页游戏战车世纪项目的原画工作。 
    • 绘制游戏内场景及建筑设计、icon设计、角色设计、海报等原画工作,制定并把控整体场景的设计风格统一,验收原画组的输出质量与时间等工作;并学习untiy技术运用到工作中;同时很好的与兄弟部门进行产出达到项目要求标准,同时还可以与策划、程序建立良好的合作关系。
    • 负责所有项目的美术原画,包括角色原画、场景原画等等,了解游戏制作流程,和次时代项目人员和程序师沟通交流,提供新 的设计思路和设计灵感。

2018年12月 - 2019年3月 | 锤子简历信息科技有限公司 | 资深场景原画师

    • 主要设计游戏场景内需要的单体建筑,气氛图,地形图等。参与过场景包括科技风,中国风,Q版等风格的建筑。负责游戏项目初期的原画风格概念图,部分管理职能。
    • 负责全部游戏场景设计,负责部分游戏角色设计,负责游戏宣传画,海报等设计,负责部分图标风格把控,公司手办,周边用品设计,插画设计。游戏主城界面原画(主城昼效果,主城夜效果),主城功能性选择效果。游戏战斗场景的设计绘制。 
    • 游戏比赛大厅场景、游戏百科插画的设计与绘制。游戏部分特效的文案与设计稿。根据项目需求独立完成场景气氛图、地形图规划、单体建筑及道具;配合3D场景制作,补充及细化场景设定。


实习经验:



项目经验:


2021年3月 - 2021年9月| 项目工程 | 资深场景原画师

    • 本作VR游戏定义于未来末世废土时代,集冒险解谜和探索升级于一身。 
    • 负责游戏原画兼概念主美,负责将故事脚本绘制转化为概念稿,主要负责场景绘制和UI设计。
    • 并将概念稿中的细节需求和次时代 建模师、程序员进行对接。


自我评价:


本人对待工作踏实,认真,并且极富工作和团队精神,因此在工作和生活中结交了许多朋友,具有良好的适应性和熟练的沟通技巧,相信能够协助主管人员出色地完成各项工作。忠诚稳重坚守诚信正直原则,勇于挑战自我开发自身潜力。感谢您在百忙之中阅览我的简历,静候佳音! 


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简历模板

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