求职意向
市场、运营、品牌相关岗位 上海&苏州 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 本科 行政管理(法学学士)
主要课程:政策分析、行政学、政治学、文化事业管理、人力资源管理、公文写作,微观经济学、宏观经济学、管理心理学、社会学
2020.x -2020x 锤子简历大学 本科 广告学(文学学士)
主要课程:广告学概论、广告管理学、市场营销、广告策划与创意、非线性编辑、互联网广告概论、户外广告导论、大众传播学、网络文学概论
工作经验
2020.x -2020x 游族网络 游戏运营
- 1、在游族卡牌赛道(后改为星辰工作室)负责《少年三国志:零》手游相关内宣&品宣工作。主要是游戏素材积累和跟进,以及相关文案、官网、游戏内策略站等相关事宜。
- 2、参与《少年三国志:零》游戏内策略站前期搭建,完整参与其从0到1的过程,目前页面已在游戏中上线并经过多轮测试。
- 3、配合商务,与游戏渠道进行沟通,与包括华为、小米、TapTap、OPPO、ViVo、应用宝等主流游戏渠道沟通,并对接需求。
- 4、负责游戏原始素材积累,参与素材的策划和规划,并与外部发行商沟通,跟进包括游戏人物建模、立绘、主题KV、海报以及视频等相关素材,均有所斩获,上述工作成果均在产品和后续发行宣传中得以运用。
- 5、为负责文案、自媒体和用户的同事提供相关支持(文案、用户、策略等方面的引导辅助),与市场以及设计团队沟通,协调各方资源,推进《少年三国志:零》的运营。
2020.x -2020x 巨人网络 市场运营
- 在巨人网络新品孵化中心先后担任文案、市场策划、产品运营以及PM,负责公司新品游戏、独立游戏上市传播以及相关IP建立打造,同时担任产品运营及PM相关工作。
- 1、负责《月圆之夜》手游最初两个DLC测试、PR以及发行工作,同时负责游戏前期传播工作。(巨人首款上架的独立游戏,也是巨人迈向新领域的一次试水);
- 2、负责《帕斯卡契约》前期市场工作,全权负责该项目市场方案、PR、文字、活动、网站运营、展会以及Tap社区等宣传向工作的组织,并参与苹果发布会的外宣工作;
- 3、担任二次元手游《十二神兵器》运营PM,协调研发与社群、产品运营、市场、QA等工作的配合节奏。确保这一系列环节无差错;与外部发行商协调沟通,确认相关发行和产品事宜。
- 4、其他各类游戏产品(卡牌类、H5游戏)的宣传、长线内容营销工作;
- 5、参与巨人网络以及新品孵化中心ChinaJoy、TPGS、TGS、E3等国内外大小展会筹备工作。能够独立负责统筹参与相关线下会展。同时能够协调统筹玩家见面会、线下体验会等线下活动。
2020.x -2020x 蜗牛游戏 市场策划
担任发行中心市场策划。独立负责游戏产品市场包装和上线发行,全权负责《魔龙世界》、《天乩之白蛇传说》市场工作、参与《九阴真经》等产品外宣。工作内容包括市场整体方案制定与执行推进、内容策划、文案和PR等,同时负责市场块面整体的内容产出和工作规划。
2020.x -2020x 联创科技 新媒体运营
在公司运营部负责新媒体运营,和子公司苏州市民卡公司合作,负责苏州市民卡智能手表微信营销工作。基于微信平台,利用自媒体活动、电商平台以及众筹的方式,实现产品整合营销,达成营销指标。
项目经验
2020.x -2020x 少年三国志:零 游戏运营
- 1、参与《少年三国志:零》游戏内策略站前期搭建,包括需求获取和筛选、原型图产出、前端设计的跟进和前后端配置,同时配合页面测试以及帮助用户的同事进行内容框架的搭建填充,完整参与其从0到1的过程,目前页面已在游戏中上线并经过多轮测试。
- 2、配合商务,与游戏渠道进行沟通,与包括华为、小米、TapTap、OPPO、ViVo、应用宝等主流游戏渠道沟通,完成《少年三国志:零》的预约H5的设计上架以及详情页配置,同时利用渠道进行icon和五图吸量测试,为后续游戏商家提供数据支撑。
- 3、负责游戏原始素材积累,参与素材的策划和规划,协调统筹相关素材工作;同时利用丰富的三国知识,参与策划《三英战吕布》、《对弈》等KV,跟进主要角色不同风格模型制作,策划icon和五图等素材产出工作。
- 4、为负责文案、自媒体和用户的同事提供相关支持(文案、用户、策略等方面的指导辅助),配合包括内宣计划梳理、与市场营销团队的配合(主要是工作和内容的协调)、攻略写手团的标准制定、广告策略等工作。
- 5、与市场以及设计团队沟通,协调各方资源,包括媒体资源、设计资源等外部资源的获取和推动,促进《少年三国志:零》的运营。
2020.x -2020x 帕斯卡契约 市场发行
1、独立负责硬核游戏《帕斯卡契约》的前期品宣工作,19个月的时间内,几乎全部参与该项目市场方案、PR、文字、社区活动、网站策划和运营(SEO&SEM)、展会以及Tap社区等宣传向工作,实现全球预约70W+,Tap口碑9.7。
2、参与项目登上苹果发布会的相关工作,包括产品介绍,突出卖点和优势,并结合发布会相关需求优化相关文档,最终《帕斯卡契约》战胜某二次元排头公司项目,作为iPhone 11以及Apple 最新GPU性能显示项目露出。
3、同时负责上线前后舆情维护PR类和其他外宣工作,作为主要内容产出和规划者,有节奏的实现游戏对外曝光。既可以按照项目组需求产出内容,又可以结合实际控制游戏宣传动向,对游戏热度把握自如。上线首周游戏在App Store实现近30W下载。
4、参与并负责相关品宣素材的积累以及视频的策划,相关素材大多在AppStore、TapTap等平台上使用,并被相关游戏媒体和大咖引用。
2020.x -2020x 十二神兵器 运营PM
1、担任二次元游戏《十二神兵器》运营PM工作,协调研发各个环节与社群、产品运营、市场、QA等工作的配合节奏,确保研发进度,结合并控制相关预算,进行游戏外宣工作。并与外部发行商对接,签署独代协议。
2、负责统筹三次大规模测试,并在节点时,与负责产品的同学合作,针对游戏版本和内容进行调优,并结合相关数据给出版本建议,2019年八月末的测试中,实现次留63%,七留25%,创公司新高。
3、同时兼顾项目文案策划本职工作,完成PR、软文、网站策划运营、社群、品牌、视频策划等的宣传工作,学习完成落实游戏商业化方案,前期市场发行全案等,大多被项目组采纳。
4、跟进项目漫画、小说等相关工作,参与IP启动,最终实现同名小说上架。同时负责项目周边策划设计,获得玩家以及同行好评,获得日本某玩偶公司的关注。
2020.x -2020x 月圆之夜 内宣运营
1、参与《月圆之夜》手游前期版本整体宣传工作,包括文案、攻略、内容创意等工作。
2、参与外部发行商的对接工作,同时与相关渠道进行对接,几乎拯救了“魔术师”DLC的口碑。截至项目转出,共实现全球双端500W下载。
3、参与处理非人为的受迫性突发事件,一定程度上保证了游戏的平稳运营。同时参与游戏的UED相关工作以及其他线下活动等。
4、相关素材策划和产出,并得到项目组肯定,
2020.x -2020x 天乩之白蛇传说 市场策划
蜗牛首款影游联动项目《天乩之白蛇传说》手游相关营销工作。负责该游戏从预热到全平台 OB 的主线宣传计划制定、代言人营销、官方新闻撰写等,推进游戏官网、活动面等内容制作。
2020.x -2020x 魔龙世界 市场策划
《魔龙世界》手游上市市场传播全案制定、推进执行、App Store推荐信以及内容创意,同时负责市场块面整体的内容产出和工作规划。最终《魔龙世界》成功双端上线,并多次获得苹果推荐。
自我评价
1
、有完整的游戏产品从研发开始到最终上线的宣传和发行经验。能够整合产品、IP、用户、社群等资源,完成市场和运营方案,推动项目前进。
2、有一定学习能力,能够胜任运营和市场两方面的工作,快速适应不同题材、玩法和类型的项目,短期内迅速上手,并展开工作。
3、无论是主流的RPG产品还是相对小众群体的独立游戏亦或是二次元项目,都有涉猎,能够结合不同的产品和用户群体调整方案并产出对应内容,满足各类型项目组的要求。
4、有大型展会的市场全案包装、活动策划、大型活动落地、活动线上传播的一整套经验,并且在各大国内外展会,国内重量级游戏产品推广中实践,在此基础上学习更高级的打法。
5、虽然市场出生,但掌握产品、媒介、渠道、平台、买量、品牌等相关技巧,了解对应岗位工作流程,有一定沟通能力,可以协调相关环节的工作,最大化利用好已有资源。
6、情感方面对于游戏有着一定的热爱,能够克服自己的一些心理,不单纯的为了工作而去体验产品,对不同类型和题材的游戏发行,有自己的思考,在各个层面都还有提升空间。
7、具备作为项目PM或者负责一条业务线的能力,曾有过担任重点项目PM的经历,并统筹相关工作,对结果负责。
8、具备内容运营、新媒体运营、用户运营等其他互联网运营的技能,同时善于各类型文案写作、海报等平面素材策划创意、官网策划、视频策划、会使用premiere等视频软件,同时主导IP和相关周边的创意策划。
内容来源说明:本文章来自网络收集,如侵犯了你的权益,请联系QQ:2772182309进行删除。
https://www.100chui.com/article/48708.html