Unity-Unreal客户端开发工程师简历
求职意向
● 求职类型: 全职
● 意向岗位: Unity/Unreal客户端
● 意向城市: 广东广州
● 薪资要求: 面议
● 求职状态: 随时到岗
教育背景
20xx.9-20xx.7
锤子简历大学1 | 计算机科学与技术 (本科)
工作经历
20xx.1-至今
广州锤子简历有限责任公司 | 资深客户端
● 优化Unity手游《无尽对决-MobileLegends》核心战斗模块
● 实现游戏内直播功能,解决战斗同步问题
20xx.5-20xx.12
广州锤子简历有限责任公司 | 资深客户端
● 完成Unity项目《光荣使命》优化(达腾讯UPA指标)
● 使用Unreal从零开发手游《征途3》
20xx.10-20xx.4
广州锤子简历有限责任公司 | 客户端主程
● 带队Unity手机游戏开发
● Cocos开发H5游戏
20xx.4-20xx.9
广州锤子简历有限责任公司 | 客户端主程
● 优化MMORPG《无限世界》客户端引擎
20xx.7-20xx.3
广州锤子简历有限责任公司 | 客户端
● 参与《天龙八部》客户端开发
项目经验
《无尽对决-MobileLegends》 (20xx.1-至今)
技术栈: Unity + C#/Lua
成果:
● 优化战斗模块架构(DAU 2600万/月流水1亿)
● 英雄开发/直播系统/同步问题攻关
● UWA+Profiler系统优化
《征途3》 (20xx.7-20xx.12)
技术栈: Unreal + C++/sLuaUnreal
贡献:
● 搭建服务发现框架
● UI框架实现/角色移动同步
《光荣使命》 (20xx.5-20xx.5)
技术栈: Unity + C#/xLua
优化:
● DrawCall从350降至250
● GC优化/消息机制重构
● 通过腾讯WeTest各项性能指标
技术能力
开发经验
● 5年C++端游 | 4年Unity | 1年Unreal | 1年Cocos
● 精通Unity架构设计/性能优化
● 熟悉Unreal蓝图/sLua集成
技术亮点
● 自主研发"AnyGame"框架(适用Unity/Unreal)
● 3D图形学/Shader编写能力
● 亿级流水项目架构经验
专业技能
| 技术栈 | 熟练程度 |
|--------------|----------|
| Unity & C# | 4年 |
| Unreal & C++ | 1年 |
| OGRE | 3年 |
| Cocos | 1年 |
自我评价
▶ 全栈游戏开发者:覆盖端游/手游/H5多平台开发
▶ 技术管理者:20人团队管理经验,模块化开发流程
▶ 持续学习者:定期组织技术分享,保持技术前瞻性
▶ 性能优化专家:多次成功解决亿级项目性能瓶颈
技术阅读
● 引擎:《Unity Shader入门精要》《游戏引擎架构》
● 设计模式:《设计模式与游戏完美开发》
● 算法:《漫画算法》
● 管理:《项目管理知识体系指南》
文/锤子简历
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