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Unity与Unreal客户端开发工程师简历模板
作者:锤子简历 2025/07/18 12:00:00
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Unity-Unreal客户端开发工程师简历


求职意向

求职类型: 全职

意向岗位: Unity/Unreal客户端

意向城市: 广东广州

薪资要求: 面议

求职状态: 随时到岗


教育背景

20xx.9-20xx.7

锤子简历大学1 | 计算机科学与技术 (本科)


工作经历

20xx.1-至今

广州锤子简历有限责任公司 | 资深客户端

● 优化Unity手游《无尽对决-MobileLegends》核心战斗模块

● 实现游戏内直播功能,解决战斗同步问题


20xx.5-20xx.12

广州锤子简历有限责任公司 | 资深客户端

● 完成Unity项目《光荣使命》优化(达腾讯UPA指标)

● 使用Unreal从零开发手游《征途3》


20xx.10-20xx.4

广州锤子简历有限责任公司 | 客户端主程

● 带队Unity手机游戏开发

● Cocos开发H5游戏


20xx.4-20xx.9

广州锤子简历有限责任公司 | 客户端主程

● 优化MMORPG《无限世界》客户端引擎


20xx.7-20xx.3

广州锤子简历有限责任公司 | 客户端

● 参与《天龙八部》客户端开发


项目经验

《无尽对决-MobileLegends》 (20xx.1-至今)

技术栈: Unity + C#/Lua

成果:

● 优化战斗模块架构(DAU 2600万/月流水1亿)

● 英雄开发/直播系统/同步问题攻关

● UWA+Profiler系统优化


《征途3》 (20xx.7-20xx.12)

技术栈: Unreal + C++/sLuaUnreal

贡献:

● 搭建服务发现框架

● UI框架实现/角色移动同步


《光荣使命》 (20xx.5-20xx.5)

技术栈: Unity + C#/xLua

优化:

● DrawCall从350降至250

● GC优化/消息机制重构

● 通过腾讯WeTest各项性能指标


技术能力

开发经验

● 5年C++端游 | 4年Unity | 1年Unreal | 1年Cocos

● 精通Unity架构设计/性能优化

● 熟悉Unreal蓝图/sLua集成


技术亮点

● 自主研发"AnyGame"框架(适用Unity/Unreal)

● 3D图形学/Shader编写能力

● 亿级流水项目架构经验


专业技能

| 技术栈 | 熟练程度 |

|--------------|----------|

| Unity & C# | 4年 |

| Unreal & C++ | 1年 |

| OGRE | 3年 |

| Cocos | 1年 |


自我评价

▶ 全栈游戏开发者:覆盖端游/手游/H5多平台开发

▶ 技术管理者:20人团队管理经验,模块化开发流程

▶ 持续学习者:定期组织技术分享,保持技术前瞻性

▶ 性能优化专家:多次成功解决亿级项目性能瓶颈


技术阅读

引擎:《Unity Shader入门精要》《游戏引擎架构》

设计模式:《设计模式与游戏完美开发》

算法:《漫画算法》

管理:《项目管理知识体系指南》


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文/锤子简历

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