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最强游戏执行策划简历:3年经验+爆款项目实战
作者:锤子简历 2025/07/04 21:00:05
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游戏执行策划简历


求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏执行策划、系统策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗


教育背景

20xx.9-20xx.3 | 锤子简历大学2

专业:土木工程

课程:高等数学、线性代数、结构力学、材料力学、钢结构、房屋建筑学等


20xx.7-20xx.1 | 锤子简历大学3

专业:Unity3D软件开发及VR技术原理

课程:C#语言,Unity3D软件使用及相关游戏开发,VR、AR技术构成原理


项目经验

锤子简历项目1(20xx.9-20xx.11)

角色:团队项目

开发环境:Unity3D引擎

职责:UI绘制及游戏战斗流程设置

描述:1V1卡牌类对战游戏,队伍由3人组成,设有PVP及PVE模式

总结

○ 实现玩家创建/登录功能(WinForm)

○ 完成1V1对战逻辑(C#)

○ 优化团队协作能力


锤子简历项目2(20xx.12-20xx.1)

角色:个人项目

开发环境:Unity3D引擎 + C#

职责:脚本编写、动画/粒子效果调试、场景搭建

描述:3D第三人称射击PVE游戏,通过击杀怪物累积分数

总结

○ 实现随机敌人生成(`InvokeRepeating`)

○ 开发AI寻路(`NavMeshAgent`)

○ 完成射线射击功能(`LineRenderer`)


自我评价

● ✅ 资深游戏测试经验,擅长PPT设计分析

● ✅ 精通玩家生态(休闲/核心/骨灰级玩家需求)

● ✅ 10年MMO经验(魔兽世界RL指挥7年)

● ✅ 熟悉中外神话体系及游戏发展史


游戏经验

端游深度体验

魔兽世界:12年(国服首测玩家,精通PVE/PVP)

激战2:5年(熟悉动态世界机制)

FF14:2年(完成90%公测内容)


手游评测

少女前线:10个月(Live2D系统分析)

FGO:6个月(氪金/养成体系研究)


游戏评价(节选)

魔兽世界

> "CTM后版本改动频繁导致新老玩家流失,但IP底蕴仍存1-2版本生命周期。"


FGO

> "IP优势明显,但高养成成本与低保底机制形成‘精神污染’式体验。"




*附:可提供详细游戏角色数据及更多作品分析*


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文/锤子简历

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