游戏执行策划简历
求职意向
● 求职类型:全职
● 意向岗位:游戏执行策划、系统策划
● 意向城市:广东广州
● 薪资要求:面议
● 求职状态:随时到岗
教育背景
20xx.9-20xx.3 | 锤子简历大学2
● 专业:土木工程
● 课程:高等数学、线性代数、结构力学、材料力学、钢结构、房屋建筑学等
20xx.7-20xx.1 | 锤子简历大学3
● 专业:Unity3D软件开发及VR技术原理
● 课程:C#语言,Unity3D软件使用及相关游戏开发,VR、AR技术构成原理
项目经验
锤子简历项目1(20xx.9-20xx.11)
● 角色:团队项目
● 开发环境:Unity3D引擎
● 职责:UI绘制及游戏战斗流程设置
● 描述:1V1卡牌类对战游戏,队伍由3人组成,设有PVP及PVE模式
● 总结:
○ 实现玩家创建/登录功能(WinForm)
○ 完成1V1对战逻辑(C#)
○ 优化团队协作能力
锤子简历项目2(20xx.12-20xx.1)
● 角色:个人项目
● 开发环境:Unity3D引擎 + C#
● 职责:脚本编写、动画/粒子效果调试、场景搭建
● 描述:3D第三人称射击PVE游戏,通过击杀怪物累积分数
● 总结:
○ 实现随机敌人生成(`InvokeRepeating`)
○ 开发AI寻路(`NavMeshAgent`)
○ 完成射线射击功能(`LineRenderer`)
自我评价
● ✅ 资深游戏测试经验,擅长PPT设计分析
● ✅ 精通玩家生态(休闲/核心/骨灰级玩家需求)
● ✅ 10年MMO经验(魔兽世界RL指挥7年)
● ✅ 熟悉中外神话体系及游戏发展史
游戏经验
端游深度体验
● 魔兽世界:12年(国服首测玩家,精通PVE/PVP)
● 激战2:5年(熟悉动态世界机制)
● FF14:2年(完成90%公测内容)
手游评测
● 少女前线:10个月(Live2D系统分析)
● FGO:6个月(氪金/养成体系研究)
游戏评价(节选)
魔兽世界:
> "CTM后版本改动频繁导致新老玩家流失,但IP底蕴仍存1-2版本生命周期。"
FGO:
> "IP优势明显,但高养成成本与低保底机制形成‘精神污染’式体验。"
*附:可提供详细游戏角色数据及更多作品分析*
文/锤子简历
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