(游戏策划简历)一份出色的简历不仅能够全面展示你的专业技能和经验,还能在众多竞争者中脱颖而出,赢得面试的机会。那么,如何撰写一份令人印象深刻的求职简历呢?以下是锤子简历网整理的游戏策划简历「3篇」,欢迎大家阅读参考!
游戏策划简历1:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:游戏策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
时间:201X.9-201X.9
学校名称:锤子简历大学(1)
专业名称:信息技术 (本科)
学术成绩与排名:GPA 3.8/4.0,专业排名前10%。
学术奖学金与荣誉:连续三年获得“信息技术优秀奖学金”,并荣获“最佳项目设计奖”。
校内活动与项目:在《IT项目制作》课程中,作为团队核心成员参与设计并开发了网页小游戏“Panzer Vor”,利用Azure云平台实现多人在线对战功能,项目用户量超过500人,获得学院创新项目一等奖。
工作经验
时间:201X.3-至今
公司名称:锤子简历工作经验案例(1)
职位名称:游戏策划
策划并撰写新功能方案12份,其中8项功能成功上线,用户参与度提升30%。
维护配置表超过500条记录,确保游戏平衡性与稳定性,减少玩家投诉20%。
主导游戏版本更新4次,每次更新后日活用户数平均增长15%,付费转化率提升5%。
完成游戏本地化工作,英文与日文版本准时上线,海外用户占比提升至25%。
时间:201X.12-201X.3
公司名称:锤子简历工作经验案例(2)
职位名称:JAVA开发工程师
独立完成日文设计书对应模块开发任务30余项,平均开发周期缩短20%,代码质量评价为团队前5%。
有效沟通解决跨文化工作中的误解10余次,提升团队协作效率15%。
主导并修复系统级BUG 15个,提升系统稳定性至99.8%,获得“最佳问题解决奖”。
项目经验
时间:201X.3-至今
项目名称:锤子简历(1)项目案例
项目角色:游戏策划
该项目为卡牌策略.放置类的H5页游,后端使用PHP开发,前端使用白鹭引擎开发,数据库使用Mongodb。我在该项目上线运营约1年后加入项目组参与后续功能迭代开发.调优及维护工作。主要工作职责有:游戏内新功能设计.跟进及功能验收测试.游戏版本管理.部分游戏内容本地化。整理和分析玩家数据.根据游戏运营状况对游戏进行调优.制定不同地区版本差异化运营解决方案。
时间:201X.7-201X.2
项目名称:锤子简历(2)项目案例
项目角色:开发工程师
该项目为XX企业内部用于文档数据格式转换的桌面应用程序的二次开发。我在项目中主要负责开发.测试和BUG修正。
时间:201X.2-201X.6
项目名称:锤子简历(3)项目案例
项目角色:开发工程师
本系统是为方便XX集团内部资源管理而开发的一套软件服务系统。该项目使用jdbc+spring+AngularJS6进行开发。 我在项目中主要负责后端和页面的代码编写.测试.bug修复。
时间:201X.12-201X.1
项目名称:锤子简历(4)项目案例
项目角色:开发工程师
此项目是XX集团所属某公司的工资及社保系统。原为C windows form项目 ,本次开发是将旧项目重新开发成C web项目,移植到网络平台上。 我在项目中主要负责后端和部分页面的代码编写和测试。
自我评价
•五年 的海外留学经历,熟悉游戏制作流程.游戏玩法和系统,有非常清晰的程序设计理念.扎实的程序基础 , 有一定的职业经验;
•对游戏有浓厚的兴趣,学习能力强,能够快速学习 新知识和新技能,适应新的工作内容;
•为人诚恳.乐观向上 , 性格开朗.富有亲和力,具备较强的沟通协调能力 .团队合作精神.创新能力;
•思维缜密.逻辑性和计划性强,做事细致有责任心,有始有终,能够坚持到底;
•期待在未来岗位上充分发挥个人能力,取得公司与个人的共同进步。
游戏经历
•非常喜欢游戏.动漫,有16年资历的资深动画.漫画.游戏爱好者,看过300多部动画,玩过几十款各种类型的游戏,对游戏有狂热的执着;
•对各种类型游戏都有所了解,对RPG.桌游.卡牌类.策略类游戏有尤为深刻的了解 ,并经常在相关论坛上发布一些技术型攻略并有一定的浏览量;
•对数值和玩法非常敏感,有良好的数学建模基础和一定的统计学知识,玩游戏喜欢对内部的战斗机制以及数值模型加以分析以获取最优方案来获得快速成长,在留学期间闲暇聚会时喜欢和朋友使用旧桌游来设计新的玩法来玩。
•曾深度体验过的部分游戏作品:
二次元卡牌收集/养成/策略
《舰队收藏》.《战舰少女R》.《碧蓝航线》.《明日方舟》.《公主链接》.《原神》等
其中我比较喜欢舰队收藏,因为这一款游戏的数值系统以及内部战斗使用的各种公式非常吸引我,其游戏内阈值系统的设定以及大量引入开方计算和倍率计算等方式,使其仅仅使用公式和数值就达到了让游戏操作性和可玩性大幅度提升以及游戏内机制相对平衡的效果,极大的延长了游戏的生命周期,与其他竞品有着明显区分。
MMORPG
《寻仙》
优点:独特的体力系统可以用于格挡,闪身(2秒内完全无敌)等招式为其PK以及其他战斗带来了更多的可能性。其防御法抗曲线基本使用以log函数为基础的增长方式大大减缓了数值膨胀的速度,提升了其生命周期。
后期缺陷:职业定位不明晰,各职业间平衡较差。
专业技能
1、熟悉游戏开发流程,有较好的程序基础,能根据需求写出清晰的策划书,具备一定需求分析,市场营销知识;
2、熟悉许多种类游戏玩法,可以融会贯通自己设计游戏玩法,有非常强的创造和创新能力;侧重数值和系统,对游戏公式及数值有较强的敏感性,具备一定统计学知识;
3、非常熟悉各种office办公软件以及其他相关软件,对于未知软件能很快上手;
4、熟悉视频制作流程,有视频制作经历;
5、有web项目开发经历,熟悉数据库设计,能够根据需求独立完成数据库ERD设 计;熟练使用MySQL.ORACLE.SQL Server,能够根据业务需求独立完成SQL语句编写;
6、有使用Spring.SpringMVC.MyBatis等主流框架进行开发的 经验,熟悉UML用例图,类图,序列图等,能够根据需求对业务系统进行分析。
技能证书
日本 语能力测试N2认定书
培训经历
于2018年6月-11月进行了为期5个月的JAVA开发培训。学习范围包括JAVA基础,数据库,SSM框架等。
游戏策划简历2:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:游戏策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
时间:201X.9-201X.6
学校名称:锤子简历大学(1)
专业名称:市场营销 本科
学术成绩与排名:GPA 3.7/4.0,专业排名前10%。
学术奖学金与荣誉:连续两年荣获“市场营销优秀学生奖学金”,并在大四时获得“最佳毕业论文奖”。
校内活动与荣誉:担任市场营销协会副会长,组织“模拟营销大赛”,吸引参赛队伍50支,成功提升社团影响力。参与策划的校园品牌推广项目,使合作商家销售额提升25%,荣获“最佳实践项目奖”。
工作经验
时间:201X.6-至今
公司名称:锤子简历工作经验案例(1)
职位名称:游戏策划
设计并实施PVP系统,使游戏活跃用户数增长30%,日均对战次数提升45%。
制定并优化成长系统,用户留存率提升20%,付费转化率提高15%。
完成10次大型节日活动策划,平均每场活动带动收入增长10%,用户满意度达90%以上。
时间:201X.10-201X.5
公司名称:锤子简历工作经验案例(2)
职位名称:游戏策划
工作内容:
1、根据产品项目规划的迭代计划,负责制订各个版本开发计划,确定各个版本的更新内容。
2、讨论并制订功能需求,形成文档,跟进协调开发,推动项目进度,保证产品质量。
3、收集数据动向和用户反馈,根据数据表现提出有效的产品方案,持续优化已有功能。
工作成果:
成功规划并执行3个版本迭代,平均开发周期缩短15%,版本更新后用户活跃度提升25%。
撰写功能需求文档50余份,有效降低开发过程中的需求变更,项目延期率下降30%。
基于数据分析优化产品功能,关键性能指标提升20%,用户反馈满意度提升至85%。
时间:201X.11-201X.8
公司名称:锤子简历工作经验案例(3)
职位名称:游戏策划
工作内容:
1、分析玩家需求,根据玩家需求和设计目的制定游戏设计方案,主要负责玩家社交.节日活动等功能系统的设计,与程序紧密沟通,配置表格和界面,跟进功能开发过程,并最终完成各系统的功能表现。
2、收发全组美术需求,管理维护游戏内的各项美术资源,同时与美术团队紧密沟通,及时跟进制作情况,督促美术按时拿出高质量的资源。第一时间验收资源是否符合功能要求,确保能够在游戏中正常使用。
3、体验相关竞品游戏,研究其各个系统的设计目的和思路,研究其他游戏的UI界面设计。
4、制定每周节点计划,推进整组研发进度,组织组内活动,建设团队文化。
5、指导实习生学习工作流程,工作方法,使其能够顺利开展工作。
工作成果:
设计并实施玩家社交系统,增加玩家互动频次30%,社区活跃度提升50%。
管理维护美术资源库,优化资源配置效率,资源提交准确率提升至98%,美术资源制作周期缩短10%。
指导3名实习生快速融入团队,实习生成果得到团队认可,2名转正成为正式员工。
时间:201X.5-201X.11
公司名称:锤子简历工作经验案例(4)
职位名称:游戏策划实习生
1、根据主策的要求撰写游戏所需的系统文档,绘制UI界面,提出美术需求。
2、学习cocos2D的UI.地图编辑器,配合程序完成游戏功能的开发。
3、测试游戏BUG,参与策划讨论,提出自己对产品的建议。
项目经验
时间:201X.5-至今
项目名称:锤子简历(1)项目案例
项目角色:系统策划
使用unity3D开发的休闲射击游戏,在核心玩法的基础上添加了RPG剧情,多种养成系统。我在立项初期进组,目前负责以下工作:
1、负责游戏内PVP核心玩法设计,角色.装备等成长系统设计。
2、根据难度梯度设计了超过100个游戏关卡,兼具趣味性和策略性。
时间:201X.10-201X.5
项目名称:锤子简历(2)项目案例
项目角色:本地化策划
公司代理发行的两款三消手游,在全球范围开创了三消+建造的新模式,两款游戏是姊妹篇,同时由一个团队进行运营。 我入职时已进入稳定运营期,我负责以下工作:
1、根据每个月的版本迭代,制订各个版本需求。提供《花园》每个月两次更新,《家园》每个月一次更新的版本内容。
2、关注数据动向和用户反馈,对于各个阶段留存等数据的下滑情况.组织讨论并提出有效的解决方案.制订需求文档,跟进程序开发。
3、抓住新闻时事热点,通过设计H5页面活动,为游戏增加曝光机会,拉动新增数据。
时间:201X.11-201X.8
项目名称:锤子简历(3)项目案例
项目角色:系统策划&PM
以日本平安时代为背景的二次元回合制MMO。当时因版号原因项目暂停。
此项目中我除了继续进行系统策划的工作外,同时开始担任项目PM,管理版本和进度。
1、设计游戏世界观.地图布局。设计主角.妖怪伙伴的人设。
2、设计部分副本剧情,配置副本关卡。
3、设计节日活动.温泉.答题等日常创新活动玩法并跟进开发。
4、验收其他策划的功能,优化游戏内的各项体验。
5、制定每周节点计划,推进整组研发进度。
时间:201X.4-201X.11
项目名称:锤子简历(4)项目案例
项目角色:系统策划
初代手游是我司正版IP授权的回合制MMO,原计划由本项目组继续研发《神雕2》,后因版权纠纷中断。在项目研发期间,我主要负责:
1、设计帮派.好友.成就.评论等重要基础功能系统,并跟进开发
2、游戏内特色玩法舌战群雄.亲密对白.情缘挚友.门派闯关等特殊功能的设计与开发跟进。
3、设计游戏支线剧情,丰富游戏带给玩家的代入感。
4、指导实习生学习工作流程,工作方法,使其能够顺利开展工作。
时间:201X.7-201X.4
项目名称:锤子简历(5)项目案例
项目角色:系统策划
公司首次尝试SLG产品的开发,后因测试数据不佳,未能成功上线。在团队期间,我主要负责以下工作:
1、包含日常任务.英雄系统在内的大量功能玩法的设计开发。
2、美术需求的管理和收发,并在游戏内进行配置。
3、根据版本需求,督促项目进度,团队文化建设。
时间:201X.11-201X.7
项目名称:锤子简历(6)项目案例
项目角色:UI资源策划
正版IP授权,完美世界自主研发的2.5D回合制MMORPG手游。我入职时已运营一年多,依然有将近两千万的月流水。 在团队工作期间,我跟进了以下工作:
1、游戏内的节日活动玩法系统文档撰写,并跟进程序完成玩法功能的研发。
2、管理和维护游戏内一切美术资源,包括两次大型资料片的更新。
3、帮助同事完成游戏功能UI界面设计的优化。
自我评价
1、能够独立完成游戏内的功能系统玩法设计,文档有较为严密的逻辑性和易读性。
2、沟通表达能力良好,有项目版本管理经验,能够和程序美术QA高效沟通,推进工作的进程。
3、敏锐的用户洞察能力,能及时输出评测.调研分析,把握用户需求和推动需求落实。
4、有较强的执行力,熟练使用photoshop.office等办公软件,对各类编辑器能很快上手。
其他相关展示
1、日系动漫粉丝,每季度番剧,爱二次元偶像文化,cosplay宅舞团成员,曾在北京ido24女子舞团盛典比赛中获得第二名。二次元核心用户,深入二次元团体,熟悉二次元用户属性特征。
2、B站up主,自制视频总播放量超过35万,有一定的的视频策划.录制.剪辑能力。
3、热爱电子竞技,大学时期曾在YY平台直播英雄联盟.DOTA2,曾经获得过白金主播.女神主播的称号,自制解说视频曾在优酷点击总量超过100W。 在游戏圈拥有广泛的人脉资源。
4、热爱各种类型的游戏,IOS榜上的大多游戏均有涉猎,喜欢任天堂switch,对于多人派对游戏有着浓厚的兴趣。
游戏策划简历3:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:游戏策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
时间:201X.9-201X.6
学校名称:锤子简历大学(1)
专业名称:电子科学与技术
学术成绩与排名:GPA 3.8/4.0,专业排名前5%。
学术奖学金与荣誉:连续三年获得“优秀学生奖学金”,并荣获“电子科技创新奖”。
校内活动与荣誉:担任电子科技协会副会长,组织“智能硬件设计大赛”,吸引全校近200名学生参与,推动技术创新氛围。作为团队核心成员,设计的“智能家居系统”在省级大学生科技创新大赛中荣获一等奖。
工作经验
时间:201X.6-201X.12
公司名称:锤子简历工作经验案例(1)
职位名称:系统策划
(整合产品与游戏上线)在工作期间内,将本公司过去IOS的企业包游戏产品在保留差异的情况下统一到《浙江游戏大厅》APP中并在IOS商店上线成功。
(服务用户)跟进用户反馈,进行竞品分析,对产品细节进行打磨。优化了游戏中茶馆模块的服务内容,有效提高用户的体验并优化系统设计。
(沟通交流)提出细节设计,绘制原型图,建立需求文档,用Excel完成系统表格配置,与运营.美术.程序.测试积极沟通,互相理解。以求减少互相之间的沟通障碍并提高彼此工作效率。
(自我提升)对游戏策划的工作有了初步认知,了解了一款游戏.一个方案的从设计到落地的不易,深刻明白不同职能同事之间沟通的重要性。对未来的工作持积极态度。
时间:201X.1-201X.6
公司名称:锤子简历工作经验案例(2)
职位名称:多人在线AR游戏
充分运用自己所学知识和网络先进技术实现了多人在线AR游戏。
(多人在线实现)使用PhotonServer作为自己的服务器,将SQL数据库布置到华为云数据库上,达到可多人在线游戏的目的。玩家可通过WI-FI/4G等方式进行连接(不局限于局域网)。
(AR玩法互动)基于Unity3D来搭建游戏客户端,利用ARCore的地面识别功能完成AR场景与AR角色的生成。并在游戏中加入聊天室功能使玩家能实时进行社交互动。
(自我提升)期间不懈努力自学各项模块所需技能,多次测试,不断大胆尝试市面上各类AR软件与目标设计的契合程度。只为达到预期目标设计。
时间:201X.10-201X.11
公司名称:锤子简历工作经验案例(3)
职位名称:Unity3D开发实习生
了解到上线游戏的基本制作流程,学习了最新AR技术的使用。
(初期学习)学习百度ARDumix,华为AREngine的基本使用。
(参与创作)参与“AR百科”该应用新模块的程序编写以及内容策划。
(自我提升)将所学得的专业知识第一次与专业的游戏制作相结合,使自己对游戏制作的流程有了更深的了解。对游戏策划与游戏程序员之间的角色交流有了更好的处理应对。
时间:201X.5-201X.7
公司名称:锤子简历工作经验案例(4)
职位名称:ARPG单机游戏设计
因对游戏行业的兴趣自学了Unity3D引擎。
(游戏制作)通过网络的刻苦学习,自学了Unity3D知识,并制作了一款简单的过关卡杀怪的ARPG小游戏。
(自我提升)对目前游戏行业中热门的开发引擎有了一定的了解,并进行了初步尝试使用。使自己对游戏的思维从玩家开始转变到制作者的角度。
项目经验
时间:201X.1-201X.7
项目名称:锤子简历(1)项目案例
项目角色:目前段位:万古流芳(单排)
MOBA类游戏核心玩家
(游戏经验)十年moba类游戏经验。了解全英雄自身技能以及阵容搭配优缺点。熟知游戏玩法,会积极讨论预测下次游戏改动。乐于与朋友交谈同类游戏间的优缺点。
(游戏水平)处于游戏目前全世界玩家总水平的前10%左右。
(游戏理解)充分了解这是一个通过五人合作,抢夺地图资源-合理分配资源-采取适当决策进而取得胜利的富有竞技精神的游戏类型。
(游戏优缺点)
优点:1.内容丰富,玩家上手后能一直处于学习的兴奋状态,而不容易因为游戏内容不足而产生厌烦心理。延长核心用户游玩时间。
2、游戏合作性强,三五好友之间的共同游戏能促进友谊,增加默契,同时增加用户粘性,只要有部分好友还在,玩家一般就不容易因为同类其他游戏弃坑等。
缺点:1.大众宣传的上手难度是moba中最高,让许多萌新望而却步。
2、游戏整体画风较为压抑,让人更专注的同时,也使很多新玩家感到不适等。
(自我提升)拥有较好的操作意识和理解能力,能快速上手市面上的所有moba类游戏,对该类游戏有一个基本的认识。例如王者荣耀在LV.26(满级30级)时,仅凭借3-4个常用英雄就达到了至尊星耀3。
时间:201X.10-201X.1
项目名称:锤子简历(2)项目案例
项目角色:浙江区前10战力龙骑士
DNF高战核心玩家
(游戏水平)在新职业龙骑士出来时游玩,在3个月后达到本区前10战力,熟知游戏副本玩法。
(游戏理解)DNF从过去一款竞技类网游逐渐变成现在的大家一起刷装备下副本的类暗黑游戏风格。使一度被外挂击倒的游戏又重获新生。
(游戏优缺点)
优点:1.装备职业类型多样,角色可通过多种渠道完成角色毕业目标,每个不同实力水平的玩家都有有意义的副本供其游玩,使不同用户都能明确自己追逐的目标。
2、活动丰富多样,在这三个月中一款DNF能让大家体验到galgame.养成.麻将.昆特牌等多种易上手的游戏形式。增加了用户新鲜感。
3、公会系统良好,拥有一个固定的组织在DNF中十分重要,使得玩家自发的去寻找组织,这也恰恰增加了其用户的粘性。
缺点:1.现在的DNF一般玩家并不看重PK技术,并且PK外挂依然存在,且打击力度并没PVE外挂大,算是损失了这一部分曾经的核心玩家。
2、现在的DNF已然是一款“甜甜圈”游戏,只要你还没角色毕业那么不管多久你都会乐此不疲的进行游玩,可是一旦你的一个或多个角色都能轻易攻打当前最难的PVE副本,而PVP又充满外挂时,弃坑就成了唯一选择。
(自我提升)对需要进行装备堆砌类的游戏有了更深了解。了解到活动定期更新对一个游戏活力的重要性。了解到角色多样性成长对玩家继续前进有着巨大的驱动力。
时间:201X.1-至今
项目名称:锤子简历(3)项目案例
项目角色:曾获得的部分成就
《Dota Underlords》段位:独步江湖。
《电击文库:零境交错》贴吧攻略贴最高单帖流量达2.9W,曾被官方邀请加入游戏攻略组。
《崩坏学园2》日常活动前5%玩家。
《暗黑破坏神3》挑战秘境连续几周进入前20。
《时之歌》10386线担任东国第一联盟副盟主职位,并是个人OP总排行和灭世者击杀数第一。
《天涯明月刀》今夕何夕区某公会曾担任会长。
《梦幻西游》五开牟利每天花费4小时,月入2000RMB。
《王者荣耀》手Q2区游戏等级LV.26时仅凭借3-4个角色已经达到至尊星耀3。
自我评价
善于学习,抗压能力强,执行力强,遇到问题善于思考。在与他人合作解决问题时,能充分发挥互相的长处。具有1年以内产品策划工作经验,13年游戏经验,游戏短视频制作经验,熟知各类游戏玩法,同时具有一定的游戏编程知识,了解开发端制作游戏时的不易。
文/锤子简历
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