工作经历(案例一)
工作时间:2015-05 - 至今
公司名称:锤子简历招聘咨询有限公司
所在部门:美术组长
所在岗位:
工作描述:
1、项目组美术组长,负责游戏美术的相关内容
2、负责管理原画组的相关工作安排和质量监督,以及游戏中原画的制作风格和规范流程的制定
3、负责与项目其他人员衔接沟通。
4、2015年至今,对《火柴人联盟》项目,进行跌待更新。根据相关策划需求,绘制角色,场景以及UI。
5、2017年初,研发《小小弓箭手》项目,参与游戏前期策划,负责相关美术设计。
工作经历(案例二)
工作时间:2006-10 - 2007-11
公司名称:锤子简历信息互动有限公司
所在部门:
所在岗位:手机游戏主美
工作描述:
与程序和策划的积极沟通。根据项目的实际情况,制定游戏美术的工作时间表。负责手机游戏原创开发、移植等相关美术设计工作。根据美术风格,完成角色、UI、场景、动画和道具的创意设计等。主要完成wimbledon 2007网球游戏,Le Mans24赛车游戏等移植和外包游戏。
工作经历(案例三)
工作时间:2015-07 - 2017-03
公司名称:锤子简历管理咨询有限公司
所在部门:
所在岗位:广告创意/设计师
工作描述:
工作职能包括:
1、产品上线商店宣传图设计以及产品Facebook推广banner设计;
2、产品官网PC、移动端UI设计;
3、产品logo、icon相关设计;
4、公司企业宣传以及相关活动广告设计;
工作经历(案例四)
工作时间:2008-01 - 2012-02
公司名称:锤子简历人才咨询有限公司
所在部门:游戏美术设计部主美
所在岗位:
工作描述:
负责EA赛车游戏项目美术风格的设计和定位,完成游戏内的人物,场景,界面等美术资源的设计和制作。对动画的运动规律了解并能熟练的进行各种风格动画的运作调节。根据项目的实际情况,合理制定和安排游戏美术相关工作时间表,负责游戏原创开发。与项目组程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。游戏完成后期配合市场部门设计制作游戏推广宣传、网页等宣传用图。主要完成DAKAR赛车游戏2D/3D,RALLY-STARS赛车游戏2D/3D,BUG MUNCH休闲游戏,BOND射击游戏,APP制作
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