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VR/U3D开发工程师岗位个人简历怎么写
作者:锤子简历 2020/08/05 09:45:00
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  简历是有针对性的自我介绍的一种规范化、逻辑化的书面表达。对应聘者来说,简历是求职的"敲门砖"。该如何制作一份精美的“出彩”的简历呢?以下是锤子简历小编整理的简历范文,仅供参考!

个人资料

姓名:锤子简历
年龄:31联系电话:150****6094
电子邮箱:698791821@chui.com
工作年限:5年
求职意向:VR/U3D开发工程师
教育背景
起止时间:至今到2016-07毕业院校:锤子简历师范大学 | 专业:软件工程 | 学历:本科
工作经历

工作起止时间:2017-03到2017-07
公司名称:锤子简历信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:VR影视后期制作
工作描述:主要做的项目有3个:
1、嘉庚之行
2、万达广场
3、龙岩兴源灯饰城前期:采点定点位置,维护仪器设备;中期:分配好镜头,在Nuke中缝合,导入AE添加特效;后期:制作成成片,导出成片,交接给商家。项目经验
1.
项目名称:嘉庚之行开发起止时间:2017.
5.1-2017.
5.15制作工具:四目gopro
项目描述:整个项目要制作成VR全景视频,在这个项目中我们应用的硬件主要是四目gopro相机及一架单反相机(用于拍摄花絮);在后期的制作中应用的电脑软件有Nuke、C4D、AE,使用这些软件制作VR视频及加入特效。该视频可以帮助我们了解嘉庚学院。责任描述:
(1),担任组长,组织前期拍摄;
(2),四目缝合;
(3),基于Nuke的VR的缝合、调色;
(4),基于Nuke的VR的场景修复;
(5),片头动画三维动画的制作。
2.
项目名称:万达广场开发起止时间: 2017.
5.20-2017.
6.10制作工具:四目gopro
项目描述:第一,制作该视频是为了让人们更充分的了解万达广场各个商场及美食的地点; 第二,是让商家了解VR全景视频在宣传中有着更强大的作用; 第三,可以通过各种硬件及软件的运用让人们可以沉浸在VR的视频中。责任描述:
(1),定点拍摄位置;
(2),保护好四目Gopro;
(3),参与后期缝合、包装;
(4),成片的封装与交接。
3.
项目名称:龙岩兴源灯饰城开发起止时间:2017.
5.29-2017.
6.20制作工具:四目gopro
项目描述:这是根据商家的要求来制作的一部商业宣传片,根据商家提供的几个点进行拍摄,全面展示了龙岩兴源灯饰城内部的灯的种类繁多及通过这些灯光展示这些灯在其中让家居装饰更美丽、更漂亮。责任描述:
(1),Nuke VR相机反求;
(2),参与后期缝合、包装;
(3),花絮的剪辑。
工作起止时间:2016-08到2017-09
公司名称:锤子简历管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:U3D开发工程师
工作描述:工作内容:①负责U3d游戏项目的UI、客户端相关界面的开发;
② 快速理解业务需求并根据需求方案进行程序开发;
③ 提出合理的游戏改进建议;
④持续优化游戏性能,保证代码效率和代码质量;
⑤能主动与策划沟通,同时提出自己对游戏需求的理解;
⑥根据项目要求在HTC Vive、Oculus等主流设备进行VR项目的开发。工作业绩:保证质量按时完成需求,配合主程、与其他技术人员共同完成项目功能模块的开发,并处理逻辑、优化问题,研究Bug的解决方案等。并利用空闲时间学习了游戏开发中接触到的新技术。项目经历
项目起止时间:2017-01到2017-09
项目名称:梦幻神龙
项目描述:项目介绍 项目简介:《梦幻神龙》是一款以仙侠题材,ARPG重度动作手游。游戏以人类降妖除魔消灭魔族恶势力为主题。玩家可以扮演人、仙进行组团打怪修炼升级,消灭魔族统领可以获得BOSS奖励。通过技能按钮、摇杆控制人物释放技能、移动。操作简单方便入手。每周有固定的活动,全服人可以一起保卫家园,抵抗魔族的攻击,根据玩家抵抗的阶段,可以获得不同的奖励。责任描述: 
1.通过FSM有限状态机来细化控制英雄技能的释放
2.使用Behavior Tree控制怪物的AI自动寻路和攻击 
3.参与游戏背包系统的开发
4.参与游戏商店系统的开发
5.使用Camera Path完成出兵路线
我的职责:
项目起止时间:2016-03到2017-09
项目名称:全景看房
项目描述:项目介绍 项目简介:VR看房现在已经成为一种趋势,相较于传统房地产样板间,更多的互动性,楼层高度实景航拍,以及 一天光照变化、区周边配套社区园林景观、小、社区鸟瞰图等,让用户对未来的家有一个更清晰立体的认知,这也是用户认可VR看房的原因,同时帮助项目快速成交责任描述:
1.HTC vive SDK接入,头盔,手柄的设置 
2.模块的开发如场景加载及初始化 
3.负责实现场景中物品颜色的更换,物品的更换,以及开关门 
4.负责场景中手柄控制部分物体的拿起与丢弃 
5.负责优化资源,使用LOD、使用自带的Shader、使用光照贴图、使用预设等优化技术
我的职责:
个人评价
1.熟练运用Unity3D引擎开发游戏和VR应用。
2.有扎实的C#编程基础,具有面向对象的编程思维。
3.熟悉HTC vive、Leap motion开发。
4.熟悉NGUI、Easy Touch、EasyAR、Behavior、Designer第三方插件的使用。
5.能熟练运用Lua进行开发,熟悉常用的设计模式。
6.热爱游戏和虚拟现实,愿意和队友一起分享和交流。
7.有良好的自学能力,能够独立解决工作中的问题,有责任心和荣誉感。

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