锤子简历品牌推广师
多媒体/游戏开发工程师岗位个人简历简历项目经验范文
作者:锤子简历 2020/08/02 09:00:00
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  简历是有针对性的自我介绍的一种规范化、逻辑化的书面表达。对应聘者来说,简历是求职的"敲门砖"。该如何制作一份精美的“出彩”的简历呢?以下是锤子简历小编整理的简历范文,仅供参考!

项目经历例范文一



项目起止时间:2012-01到至今
项目名称:Chinese Zombies VS Ninja
项目描述:项目介绍Microsoft Visual Studio(开发工具)Windows 7(软件环境)使用C++以及引擎工具开发的一款IOS上的2D单机类博彩性质游戏,实现了道具的购买与使用,游戏场景中怪物之间以及宝箱之间的遮挡层的自动变换,武器的切换,动画和其他粒子效果。 在原有的Zombies VS Ninja基础上从新添加新道具以及就道具的表现效果更新,添加新的博彩类功能。同时添加的了新的道具功能。添加专为中国春节的推送功能。XML的外部读取。添加成就与排行功能。
我的职责:负责游戏的逻辑编写 UI界面调用与排版等。

项目经历案例范文二



项目起止时间:2016-08到至今
项目名称:《烈火裁决》
项目描述:项目介绍《烈火裁决》在这里不仅还原了其经典场景和玩法,更打造出极致快感的动作PK,在这里,怀旧画风让你重回青春。更有绝对公平游戏机制让你挑战RMB玩家!战士、法师、道士三大职业热血回归,熟悉的场景,带你重回记忆中的玛法大陆,无尽的杀戮,让你感受最真实的沙巴克远征
我的职责:责任描述:项目职责参与了项目立项参与了游戏UI框架的搭建负责场景管理以及游戏主循环的实现负责商店逻辑及其功能的实现负责副本系统功能的实现负责小地图的制作负责游戏的成就系统的实现负责游戏的后期优化参与项目的上线
4.技术要点:NGUI插件搭建UI使用状态模式设计游戏场景管理用对象池进行特效、物品的管理使用DoTween插件实现UI动画使用对象池管理特效、炮弹和怪物等资源使用MVC实现背包、商店等系统使用Lua进行热更新使用LightMap、LOD、批处理优化项目使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆

项目经历案例范文三



项目起止时间:2015-10到至今
项目名称:《星际来袭》
项目描述:
项目介绍
项目描述:《烈火裁决》在这里不仅还原了其经典场景和玩法,更打造出极致快感的动作PK,在这里,怀旧画风让你重回青春。更有绝对公平游戏机制让你挑战RMB玩家!战士、法师、道士三大职业热血回归,熟悉的场景,带你重回记忆中的玛法大陆,无尽的杀戮,让你感受最真实的沙巴克远征
我的职责:参与·UI界面的搭建负责背包模块的搭建以及功能脚本 负责商城模块系统逻辑功能实现负责场景管理以及游戏主循环的额实现负责部分动画管理负责活动模块的逻辑和实现负责游戏后期的优化参与项目上线技术要点使用UGUI搭建UI界面使用状态模式设计场景管理器使用MVC模式设计UI框架使用EasyMovie Texture实现视频的播放完成引导使用对象池完成资源管理使用DOTween的动画库使用Lod、遮挡剔除、静态批处理等进行优化
项目描述:《星际来袭》是一款以Unity3D引擎开发,继承欧美科幻风格的战争手游。游戏描述了以银河系为中心,从空中到陆地、从太空到X星球,玩家驾驶各类大型机甲、战舰在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先进的武器载具模拟出一场场精彩的即时科技战

项目经历案例范文四



项目起止时间:2017-03到至今
项目名称:RPG角色扮演类游戏
项目描述:项目介绍人物在游戏场景中通过NPC接受任务,在战斗场景中与怪物打斗完成任务;UI设计上:使用NGUI设计登录,注册,服务器选择,人物展示,任务展示界面,背包系统,使用Navigation设计玩家的自动寻路,使用Mecanim动画系统设计人物的攻击,技能,移动设计,还有怪物的动画攻击,流血特效等设计;熟练使用NGUI,UI数据的交互,Mecanim动画系统和人物的AI.
我的职责:UI界面的设计,背包系统,任务系统,战斗流程的开发编写,人物的AI设计,动画流程以及人物的控制,UI界面交互和游戏的主要玩法的编程设计。
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