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脚本开发工程师简历岗位项目经历怎么写
作者:锤子简历 2020/07/09 23:00:00
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  简历是有针对性的自我介绍的一种规范化、逻辑化的书面表达。对应聘者来说,简历是求职的"敲门砖"。该如何制作一份精美的“出彩”的简历呢?以下是锤子简历小编整理的简历范文,仅供参考!

项目经历例范文一



项目起止时间:2015-11到至今
项目名称:琉璃盏
项目描述:项目介绍述这是一款ARPG类型的移动游戏,刚进入游戏就能感受到古风古韵的仙侠气息,游戏里涵盖仙剑阁,宠物图鉴,比武招亲,酒仙会等特色系统,世界观构架宏达,剧情细腻,在这里能让玩家体会到潇洒的仙剑情怀,凄美动人的爱,令人回味无穷
我的职责:参与项目立项参与游戏UI搭建负责UI管理器的实现负责背包、商城逻辑的实现负责副本系统的实现负责邮件系统的实现负责资源管理器实现负责游戏成就系统的实现负责玩家控制模块负责游戏后期优化技术要点: 使用NGUI插件搭建UI界面使用MVC模式实现商店、背包系统通过统一管理UI深度实现层级管理使用遮挡剔除、层级消隐技术优化渲染使用状态模式进行场景转换使用DoTween动画库使用EasyTouch插件实现对人物的控制使用状态模式设计游戏场景管理器使用批处理降低CrawCall通过责任链模式设计副本使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景使用遮挡剔除,层级消隐技术优化渲染

项目经历案例范文二



项目起止时间:2017-04到至今
项目名称:醉酒漫游
项目描述:项目介绍这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。负责客户端部分功能模块的开发及参与游戏的性能优化
我的职责:-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面-负责部分怪物AI的实现-负责音乐模块的管理-负责场景管理-使用模板方法设计攻击方法等的检查流程-编写部分游戏工具-使用EasyTouch实现人物的控制-使用对象池管理资源(敌人/特效等)-使用MVC框架-参与游戏性能优化:使用LighMap光照贴图,LOD层级细节技术等进行场景优化-使用批处理,遮挡剔除技术优化渲染

项目经历案例范文三



项目起止时间:2016-06到至今
项目名称:传奇人生
项目描述:项目介绍这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的ARPG制作。
我的职责:-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)-负责游戏工具的实现-使用状态模式实现游戏场景管理以及游戏主循环的实现-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源-使用桥接模式建立角色与武器之间的映射-负责怪物AI:根据策划完成相关AI-通过统一管理UI深度实现层级管理-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬-负责UI界面导航系统的设计与实现-使用Socket实现客户端和服务器的数据交互-利用MVC模式实现商店、背包等系统-使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景-使用遮挡剔除、批处理、层级消隐等技术优化渲染-参与游戏后期优化-使用SVN进行项目整合

项目经历案例范文四



项目起止时间:2017-03到至今
项目名称:灵神
项目描述:项目介绍武侠类角色扮演游戏。以主线剧情为基础,阵营站帮派战和pvp。玩家通过左边遥感控制角色移动,右边技能按钮释放技能,场景等切换通过loading条遮挡更换场景预制。和美术组进行场景,贴图,动画,特效等对接,如有问题应及时交流;游戏场景搭建,资源导入;战斗场景具体的角色获取、技能获取、事件的获取与传递,以及战斗数据的传输更新。
我的职责:
1.加载界面Loading条的控制及资源计算;
2.热更新模块及热更新工具;
3.UI登录区服列表的制作与对应区服后进行登录操作;
4.怪物的血条制作及其跟随;
5.模型的显示,技能CD渐变;
6.动画状态机的编写;
7.系统的信息显示更新与实现;
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