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脚本开发工程师岗位简历项目经验范文
作者:锤子简历 2020/07/01 23:00:02
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  简历是有针对性的自我介绍的一种规范化、逻辑化的书面表达。对应聘者来说,简历是求职的"敲门砖"。该如何制作一份精美的“出彩”的简历呢?以下是锤子简历小编整理的简历范文,仅供参考!

项目经历例范文一



项目起止时间:2015-08到至今
项目名称:快乐酷宝
项目描述:项目介绍快乐酷宝是一款动作跑酷游戏,这款游戏是根据同名少儿动画为世界观,游戏还原了原动画片中的人物形象还原动画场景,在所设定的环境里进行奔跑,一路躲避障碍, 吃金币,赢得的金币可以升级道具,通关后解锁下一关场景
我的职责:参与项目立项负责场景搭建负责资源管理实现负责游戏UI搭建负责角色选择系统的实现负责商店系统和背包系统的实现负责场景管理器以及游戏主循环的实现负责手势辨别功能负责关卡道具的随机生成负责无限地图生成负责游戏后期优化技术要点: 使用分屏技术识别手势使用随机种子实现道具使用对象池对资源进行管理利用分段加载技术加载地图,防止出现内存峰值使用DoTween的动画库通过NIGI搭建UI界面 使用MVC模式实现UI框架使用Animation实现人物动画使用状态模式设计游戏场景管理器使用遮挡剔除,光照烘焙等技术进行优化

项目经历案例范文二



项目起止时间:2006-07到至今
项目名称:梦回三国
项目描述:项目介绍这是一款MOBA类型的游戏,游戏以三国为背景,以各个历史人物的性格设计具有魔幻风格的招式,战国场景宏大,除了特色技能之外,更有PVP切磋竞技系统,增强了玩家之间的互动。作品风格大气宏伟,人物塑造个性,招式华丽贴切。是三国游戏迷值得一玩的游戏。联系电话:184-0179-2153
电子邮箱:stylyzdxm1314@163.com
我的职责:参与项目立项参与游戏UI搭建负责UI管理器的实现负责背包系统商城逻辑的实现负责游戏任务的实现负责邮件系统的实现负责资源管理器实现负责游戏成就系统的实现负责玩家控制模块负责AI逻辑模块的实现负责游戏后期优化技术要点: 使用NGUI插件搭建UI界面使用MVC模式实现商店、背包系统使用MVC设计UI框架通过统一管理UI深度实现层级管理使用遮挡剔除、层级消隐技术优化渲染使用状态模式进行场景转换使用工厂方法模式实现游戏对象生成使用DoTween动画库使用EasyTouch插件实现对人物的控制使用批处理降低CrawCall使用状态模式设计游戏场景管理器使用遮挡剔除,层级消隐技术优化渲染使用LightMap光照贴图技术优化场景

项目经历案例范文三



项目起止时间:2016-06到至今
项目名称:传奇人生
项目描述:项目介绍这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的ARPG制作。
我的职责:-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)-负责游戏工具的实现-使用状态模式实现游戏场景管理以及游戏主循环的实现-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源-使用桥接模式建立角色与武器之间的映射-负责怪物AI:根据策划完成相关AI-通过统一管理UI深度实现层级管理-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬-负责UI界面导航系统的设计与实现-使用Socket实现客户端和服务器的数据交互-利用MVC模式实现商店、背包等系统-使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景-使用遮挡剔除、批处理、层级消隐等技术优化渲染-参与游戏后期优化-使用SVN进行项目整合

项目经历案例范文四



项目起止时间:2017-08到至今
项目名称:看风景 | 项目工具:WIN7
项目描述:项目介绍这是一款基于头戴VR设备进行景区场景浏览的项目,客户可以通过头戴设备浏览景区的全景。同时通过音频介绍全方位的介绍景区的历史。
【U I 模块】
:通过UGUI完成了项目的欢迎界面,倒计时等功能的实现。
【场景模块】
:通过特定模型以及专业的全景照片实现场景的全景浏览效果。
【VR 系统】
:通过GoogleVR实现项目虚拟现实的转化。
我的职责:独立完成
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