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游戏设计/开发岗位简历内容范文
作者:锤子简历 2020/06/30 23:00:00
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  简历是有针对性的自我介绍的一种规范化、逻辑化的书面表达。对应聘者来说,简历是求职的"敲门砖"。该如何制作一份精美的“出彩”的简历呢?以下是锤子简历小编整理的简历范文,仅供参考!

个人资料

姓名:锤子简历
年龄:31联系电话:150****9992
电子邮箱:451815173@chui.com
工作年限:4年
求职意向:游戏设计/开发
教育背景
起止时间:2011-09到2015-07毕业院校:锤子简历信息大学 | 专业:信息管理与信息系统 | 学历:本科
工作经历

工作起止时间:2010-03到2012-09
公司名称:锤子简历招聘咨询有限公司 | 所在部门:开发部 | 所在岗位:开发工程师
工作描述:此工厂大约有450个员工,生产家庭办工、客厅、浴室和卧室家具。主要的客户有:家得宝、沃尔玛、劳氏,销往美国和加拿大市场等。在职期间的主要职责是:1。负责公司新产开发和设计。2。根据效果图、照片和客人要求进行成本核算、定制特殊刀具、寻找特殊五金。3。根据不同的工艺结构、绘制出三视图交样品组打样并进行现场沟通、跟踪。4。样品确认后根据要求和工厂情况制作工程图纸、制作大样分解图、材料清单、载板图及家具组立说明书的绘制。5。与生产人员沟通确保批量生产顺利和解决经后期接构更改问题等。在此期间我学习了很多关于特殊五金、质量控质、出口家具结构.对家具出口企业产品部件白身和涂装制作流程和工艺非常了解。
工作起止时间:2009-12到2015-03
公司名称:锤子简历网络科技有限公司 | 所在部门:工程部 | 所在岗位:工程部经理/开发部副经理
工作描述:2009、1
2 上海合生房地产有限公司(合生创展集团)宁波杭州湾国际新城项目公司宁波合生锦城房地产有限公司在宁波杭州湾新区取得了4851亩土地的开发权,将投资逾百亿元,建成一个建筑面积达280万平方米,集十八洞高尔夫、独立、双拼、联排别墅、高档公寓、五星级酒店、大型商业为一体的新型高档社区。工程部经理一期:由营销中心及6幢联排组成,总建筑面积约2万平方米。主要负责施工进度质量及各施工单位现场施工管理协调。开发部副经理(2010、5- )一期:土地证、规划许可证、建筑施工许可证办理。水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、施工、验收、道路命名等全过程管理。二期:项目为联排别墅,总建筑面积约8万平方米。主要负责项目现场临电、临水申请安装。中期水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、施工等管理。三期:项目为高层建筑,总建筑面积约32万平方米。主要负责项目现场临电、临水申请安装。中期水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、配套工程施工管理等。项目经历
项目起止时间:2010-09到2015-03
项目名称:玖龙纸业集团推广项目
项目描述:项目介绍作为MM\SD顾问,参与整个项目,包括:1需求访谈,流程梳理,确定蓝图,
2 系统配置,编写推广单元测试、集成测试、权限测试并完成相应测试工作, 收集用户信息以及权限的整理,收集用户需求,3协同关键用户撰写开发申请。4负责主数据导入, 编写操作手册并下发给最终用,对最终用户进行培训。 上线后系统运维工作。
我的职责:玖龙纸业,为中国最大的箱板原纸产品生产商,也是是世界最大的废纸环保造纸的现代化包装纸造纸集团,全球最大的箱板原纸产品生产商之一。主要生产卡纸、高强瓦楞芯纸等。二期推广到泉州、内蒙古、东莞、越南等基地。模块有FICO\MM\SD\PP。
项目起止时间:2015-10到2015-03
项目名称:飞机大战
项目描述:项目介绍使用NGUI插件实现UI界面使用状态模式设计场景管理器使用责任链模式设计关卡使用组合模式整合所有功能模块使用观察者模式实现数据刷新使用对象池完成特效、敌机、子弹等管理使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆使用DoTween插件实现UI动画使用多摄像机协作渲染使用Light Map光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景使用遮挡剔除技术、批处理技术优化渲染“飞机大战”是一款经典的飞机射击类游戏,游戏中使用了飞机大战的经典元素,其中有关卡、副本、成就等。游戏中随机的多种道具让你尽享消灭飞机的快感,成就系统让你尽享收集成就的乐趣,各种新奇副本等你来战。
我的职责:参与项目立项才与游戏框架的搭建负责UI管理设计与实现负责主角飞机的控制,负责敌机AI的产生和移动。负责游戏成就系统功能实现负责场景管理器和游戏主循环的实现负责游戏工具设计与实现负责游戏资源管理器设计与实现负责客户端与服务器交互逻辑实现负责游戏后期优化参与项目上线
个人评价
1.熟练使用unity3d开发工具,熟悉物理引擎,Navigation导航系统、Mecanim动画系统。
2.熟练使用NGUI进行UI的开发及界面动画的制作,
3.熟练使用Unity3D中ITween,DOTween,EasyTouch,AVPro Video,StreamVR等插件。
4.熟练使用C#脚本编写模块,背包系统模块和设置面板模块等
5.熟练使用面向对象的编程思想,有良好的编程基础,熟悉C#,Java,c/c++和数据结构,对单例模式、工厂模式有一定了解。
6.能够使用A星插件实现怪物的寻路,读写XML文件和joso文件,利用对象池进行游戏优化。
7.了解PhotoShop和3D max,使用过做一些简单的贴图和模型l,了解shader编程,了解有关光照和动画实现。
8.了解Android开发流程,了解SDK接口的对接,了解lua语言。
9.有良好的逻辑思维,自学能力强,性格温和,热爱游戏开发,能承受工作压力。个人技能熟练使用C#进行unity引擎相关开发,拥有良好的编码习惯,做项目有写注释的习惯熟悉iTween、EasyTouch等Unity插件的使用熟悉物理引擎、Navigation导航系统、Mecanim动画系统。熟练使用NGUI进行UI的开发及界面动画的制作,能够根据需求进行UI方面的开发熟练掌握 SQLite 数据库进行数据持久化,JSON/XML/Excel 数据的解析了解3DMax,PhotoShop等工具的使用。

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