锤子简历品牌推广师
游戏策划岗位个人简历工作经历范文
作者:君仔小编 2022/11/06 01:05:29
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工作经历(案例一)

工作时间:2015-12到2017-03

公司名称:锤子简历信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划

工作描述:

1.项目性质:创业型团队,开发一款三消手游;

2.工作内容:

①开发初期,主要负责提供游戏主题想法,游戏剧情设定,深入体验各种三消游戏

②核心玩法确定后,开始美术需求的工作和音乐音效的设计需求

③游戏基本功能完善后,开始系统功能需求方案的设计

④持续性工作是配置关卡,维护相关表格,跟进事项

3.工作经验:

作为策划,最重要的是设计思路和沟通能力,大学期间,多专注于埋头作图,沟通能力和解决问题的能力没有得到锻炼,在这次工作中得到了非常好的锻炼,

工作经历(案例二)

工作时间:2012-02到至今

公司名称:锤子简历管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划

工作描述:

1 数据分析:通过对用户行为和消费习惯等全方位分析,优化产品新增、留存、收入

2 市场投放:了解游戏线上投放的流程,方式以及各大市场的目标人群

3 游戏运营:编写活动策划案并跟进制作、测试,通过对游戏内资源的产出的统计,了解玩家当前阶段对游戏道具的需求程度,投其所好提高充值兴趣,增加充值量。

4 游戏策划:负责部分游戏功能设计并负责编写策划案并跟进制作、测试。

5 目前正在自学前端相关知识。

在这份工作中我从数据分析员,到市场投放,游戏运营,一步步成为游戏策划的经历中学到了工作中团队良好协作沟通是使整体公司大步前进的重要基石。

工作经历(案例三)

工作时间:2016-10到2017-08

公司名称:锤子简历信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划

工作描述:

·在公司新开机甲项目早期担任主要策划人员,起草初版总纲性质的策划大纲,全面阐述了游戏主要系统及玩法,为后续策划方向奠定了基础。

·项目正式成立后,全面负责并独立完成了项目中的基础系统及数值体系搭建;

·基于守望先锋ECS架构和StateScript的设计理念,进行可视化节点的游戏技能及相关机制设计,并进行调试。

·在demo版本期间,负责项目关卡地形相关的工作,与程序合作完成了一套基于真实地理数据的程序化次世代地形工作流程,并在在职期间负责Worldmachine的培训。

工作经历(案例四)

工作时间:2014-08到2016-10

公司名称:锤子简历管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划

工作描述:

·在试用期内以熟练的Excel建模技巧由系统策划转为系统/数值策划,善于与美工和程序沟通,协调项目工作,推动项目发展;

·利用自己所学经济/金融/物理模型为原型设计数值模型,并根据游戏需求对数值进行平衡调整;

·学习各种类型的新知识、新技术,帮助项目快速迭代;

·同时负责多个项目的核心策划工作:

——设计并管理数值模型,根据需求把控游戏内数值体验;

——根据需求设计并维护后台数据;

——平面及3d美术资源制作、协调及编辑调整;维护项目facebook粉丝页,负责上线的运营工作;

——相应功能模块的测试。

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