锤子简历品牌推广师
原画师简历项目经验填写样本
作者:君仔小编 2022/11/06 00:45:05
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项目经验(案例一)

项目时间:2016-07 - 2016-09

项目名称:上党神话宣传册

项目描述:

项目介绍

上党神话宣传册让人们了解上党文化,还在于发掘和拓展古人的审美意义,开阔视野,振奋精神,精心巧构上党文化建设平台,提高长治的文化品位,创造全新的文化生活,以快速的经济发展,优美的人居环境,丰厚的文化底蕴,将一个崭新的上党展示给世人。

我的职责

任职平面设计师,设计制作宣传册封面及整体风格把控,及时与文案沟通,修改页面。依据文案内容设计插画。

项目经验(案例二)

项目时间:2017-01 - 2017-06

项目名称:《魔么咒》手游

项目描述:

项目介绍

《魔么咒》 是一款休闲益智类游戏,题材为魔法世界,玩家需要通过在屏幕上划出相应的手势形状来指挥魔法师释放魔法消灭敌人,下落的敌人会头上会标注各种各样的手势,或单一或组合,下落的速度也会不同。

我的职责

负责游戏中的场景设计,绘制地图,战斗背景,场景建筑等

项目经验(案例三)

项目时间:2014-03 - 至今

项目名称:街头霸王-快打旋风(CAPCOM 卡牌游戏)

项目描述:

项目介绍

该项目由天博来科技有限公司独家代理日本CAPCOM经典游戏《街头霸王/快打旋风》手机版在中国内地、港澳台和韩国的发行。台湾版本已于2016年1月初正式上线

我的职责

1.原画人物、剧情、卡牌设计、2.负责游戏宣传所需用图的设计与制作、3.负责游戏内界面设计与制作

项目经验(案例四)

项目时间:2014-12 - 2016-07

项目名称:《极点进化》

项目描述:

项目介绍

《极点进化》是广州觅奇自主研发的一款MMORPG网游,是基于觅奇自主研发的3D物理游戏引擎开发,是一款运用物理渲染的游戏。 我在其中主要负责的工作是:场景美术类的工作。

我的职责

1:根据美术设计稿,完成场景的模型 、材质和贴图等制作。

主要负责游戏场景里的各种仪器,建筑等次世代模型的制作。通过制作模型

带来的感悟 , 让我进一步感受到需要做出令人称赞的游戏画面就需要不断地

加强自己对结构上的认识、材质上的合理运用和对pbr渲染的深度认识。

2:负责游戏中场景物件的摆放和3D场景规划整合等工作。

在项目比较赶的时候,也会听从上级的安排参与部分场景的地编工作。主要

负责场景的搭建与物件的摆放。而这些让我领悟到了3D场景的视角变化带来

的构图的变化,这些需要二次设计,包括深刻理解到场景资源对游戏性能带

来的困扰,体会到原画阶段对资源控制的重要性。

另外在搭建场景时,颜色的面积和配搭都有较深的认识,有时也制造更有意

思的场景故事,增加场景的乐趣。

3:协助其他部门完成其他类型的工作

在项目需要的时候,也会听从上级安排参与到游戏测试,并依照自己的感觉

与经验反馈出各种意见。

如果自己有一些不错的想法,也会提供给各个部门进行协商,看能不能丰

富游戏的可玩性和娱乐性。

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