项目经历(案例一)
项目时间:2017-01到2013-08
项目名称:育儿24小时
项目描述:
项目介绍
2017年1月-2017年7月 APP项目:育儿24小时
育儿24小时是一款的医疗健康的药品保健结合为一体的新电商行业。
项目内容:
● APP产品需求说明书;
● 产品数据调研;
● 纸模原型图绘制;
● 以及高保真图界面设计。
我的职责
● 配合产品经理进行产品流程的梳理,参与需求说明的讨论和修正;
● 参与《育儿24小时》产品的思维导图的梳理;
● 负责项目中标准色的设定;
● 负责项目中的banner设计;
● 负责项目中菜单栏的ICON设计;
● 负责项目中部分界面设计与统一;
项目经历(案例二)
项目时间:2013-06到2013-08
项目名称:推广类视频制作及文案撰写
项目描述:
项目介绍
推广类视频制作及文案撰写:
-2014年极限震撼“Fuerza Bruta”媒体采访合作协商及跟进;
-2014年极限震撼“Fuerza Bruta” 举办前PPT宣传文案撰写;
-三匚新华控股(北京)有限公司介绍PPT文案撰写;
-三匚分公司“酷越家具”推广视频制作及合作洽谈;
-三匚新华控股(北京)有限公司的宣传推广视频制作;
-2014年极限震撼“Fuerza Bruta”巡演电子册制作;
我的职责
负责大型巡演极限震撼“Fuerza Bruta”文案撰写及公司项目宣传PPT撰写及设计
项目经历(案例三)
项目时间:2015-12到2013-08
项目名称:刷脸APP
项目描述:
项目介绍
公司独立研发运营的一款融合社交与电子商务为一体的APP的移动端及PC端开发迭代的前端部分。
移动端包含WebView实现部分的店铺、订单、支付、买家中心、卖家中心等。
PC端主要为卖家管理中心。
开发上采用传统模式,即前端提供Demo,使用后端模板渲染页面,进行迭代开发
我的职责
参与产品迭代开发的前端部分
项目经历(案例四)
项目时间:2016-03到2013-08
项目名称:逃离地球
项目描述:
项目介绍
Unity3D(开发工具)1. 实现NGUI场景的搭建和重复生成
2. 利用Mecanim实现主角各动作状态的切换
3. 使用Input、Rigibody按键实现跑道的选择
4. 使用prefabs实现障碍物随机重复生成
5. 使用Trigger触发器检测碰撞和触发
6. 对场景道具和障碍物碰撞处理逻辑
7. AssesBundle资源打包工具编写
我的职责
独立开发
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