项目经验(案例一)
项目时间:2017-01 - 2017-06
项目名称:VR古迹虚拟旅游系统
项目描述:
项目介绍
是在校期间使用Unity3D和3DMax制作的一款可以使用VR眼睛观看的旅游系统。
我的职责
1、使用UGUI对UI界面进行定制;
2、实现人物角色控制,镜头转换,动画加载及制作等;
3、使用3DMAX场景建模的简单制作;
4、对雷达进行仿真,实现将探测半径内的物体显示在小地图上的功能;
5、音效的加载和控制;
项目经验(案例二)
项目时间:2016-09 - 2016-12
项目名称:长春麻将(棋牌) | 项目工具:Android
项目描述:
项目介绍
1、玩家通过微信登录或者不通过微信登录来进入游戏,通过首次登录的玩家系统免费赠送20张房卡,每次进入房间消耗一张房卡,玩家还可以通过微信支付购买房卡。
2、通过创建房间和加入房间这两种方式和其他玩家一起开启游戏。
3、本项目运用了socket网络通讯,通过微信sdk可以让玩家把战绩分享到朋友圈或者好友。
我的职责
1.主要负责UI界面的搭建及部分UI的交互;
2.参与过战绩系统的开发以及战绩回放功能;
3.了解过socket网络通讯及微信sdk的接入;
项目经验(案例三)
项目时间:2011-07 - 2012-04
项目名称:Penalty Soccer Online
项目描述:
项目介绍
Microsoft Visual Studio(开发工具)
Windows 7(软件环境)使用C++以及引擎工具开发的一款IOS系统上的3D足球网游,实现了摄像机模拟真实世界的摄像机效果动画,游戏的道具购买与使用,换装系统,聊天系统,任务系统,成绩以及国家的排行系统,XML的外部读取,添加成就与排行功能等。
我的职责
负责游戏的逻辑编写 UI界面调用与排版等。
项目经验(案例四)
项目时间:2012-04 - 2013-11
项目名称:龙之召唤
项目描述:
项目介绍
unity3d(开发工具)
苹果MAC系统(硬件环境)
unity3d(软件环境)使用C#以及unity3d开发手机网游龙之召唤的 多语言系统的设定与框架搭建 多语言文字排版系统 神秘商人系统 拍卖行系统 VIP商店系统 神秘任务系统 特价优惠系统 抽奖机系统 玩家帮助系统 广告系统 宠物展示系统 宠物图鉴系统 冒险手册系统 输入设备调用与输入内容检测系统 以及各个平台的SDK的介入等等。游戏并获得2013年WMGC十大优秀产品”大奖。
我的职责
逻辑功能开发以及第三方SDK接入多语言模式的框架设定与开发。
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