求职意向
关卡策划/任务策划 上海 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 视觉传达设计
工作经验
2020.x -2020x 莉莉丝游戏 IP孵化组1组 文案策划(兼项目组关卡)
预研阶段
负责项目竞品相关设计方案拆解
针对项目Xcom风格战棋策略游戏的需求进行竞品拆解
协助美术制定工程内PlayerController摄像机相关参数
拆解demo关人物跑速,状态机相关需求
Demo关阶段
负责Demo关关卡流程,场景主题,关卡内容制作
与文案对接相关设定,并设计关卡叙事流程
与场景概念组制定项目内文案——关卡——场景管线,并进行制作
与TA确定相关性能需求,并提交玩家控制与摄像机场景碰撞显影相关需求
制作Demo关关卡Layout和灰模(正在进行中)
2020.x -2020x 莉莉丝游戏 Farlight 84 世界观策划
负责Map 02地图叙事设计:
与LD合作完成Map 02地图Gameplay设计,包括地图据点的叙事结合Gameplay。
设计和把控整个项目地图开发叙事设计流程,包括对地图据点的叙事设计进行要求
协调LA组对Map02地形地貌,据点场景表现,地标和符号化元素落地上的要求。
协调世界观组对Map02地图叙事需求,保证世界观内容能够正常在地图内有展现空间。
根据TA方给到的性能优化要求,对Map 02的地图叙事设计标准和之后地图叙事设计标准进行制定,给出实际叙事落地方案和执行标准。
协调3D组,概念美术组,策划组,世界观组,TA组对Map 02要实现的诉求进行地图规划和设计,保证所有诉求都能够在严苛的性能限制下做出最好表现。
根据各组实际诉求,综合性能限制制定地图实际验收方案。
负责武器厂牌,局内建筑/物件/贴花相关资源设计:
设计局外军械库厂牌相关露出方案。
规划局内通用建筑世界观侧规则和方案。
承接策划需求,负责局内场景物件的世界观包装。
负责规划世界观侧局内场景贴花资源(海报,广告牌,涂鸦)内容,协调美术和TA针对性能要求进行处理。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 关卡策划/文案策划
中台部门培训(校招)(2019.6-2019.9,2019.12-2021.1)
独立使用《Gear Of War》编辑器(UE3)制作地图并交付LD Leader测试通过。
《代号远征》项目(2021.1-2021.11 中台支援性质)
主城任务路线和功能区块设计
氛围NPC布置
协助文案和地编规划主城叙事设计
《攻壳机动队 SAC_2045》IP项目(2021.1-2021.11)
协助主策撰写了立项过会PPT,包括撰写游戏对应世界观背景,游戏时间线节点,项目剧情规划,首发角色规划,并最终使得盛大成功拿下该IP使用权。
与团队一同确定了游戏整体战斗节奏,战斗方式,掩体破坏机制,干员成长机制等
《血污·夜之仪式》手游(2021.1-2021.11)
参与设计PCG(随机关卡生成)工具
包括程序根据路线图和坐标图生成随机关卡
设定每个房间对应的功能作用,结构Layout
房间的接口方式,接口标准
参与设计AI Director功能
包括拆解《求生之路2》AI导演功能
针对实际需要撰写AI Director功能需求
《星战》
IP手游(2021.1-2021.11)
关卡方面
参与主线流程关卡设计
战斗策划方面
调整了演示版本的枪械手感,枪械伤害曲线,视觉表现
调整了演示版本的怪物AI逻辑,怪物技能逻辑,视觉表现
设计了Alpha版本的枪械构成
设计了Alpha版本的枪械成长词条,并根据成长词条向程序提出对应功能需求
设计了Alpha版本的玩家可操作英雄
协助项目与IP方就武器方面进行沟通,提供相关枪械和军事方面的咨询和提供相关的包装方案
独立撰写了包括玩家护盾,敌兵护盾,枪械伤害曲线,可破坏掩体等功能的策划案,并与程序对接跟进功能,保证功能最终能够顺利进入版本
自我评价
主机/PC游戏玩家,主玩射击和动作类游戏。
前B站H萌团队,凉风团队游戏相关内容撰稿人。
轻文轻小说B站账号运营团队成员,负责内容创作,自媒体账号运营。
曾参与过STN《屎蛋说》撰稿。
新怪谈爱好者。
前莉莉丝游戏Farlight 84项目世界观策划,主负责Map02和死斗模式地图叙事设计部分。
现IP1组策划,负责目标游戏的玩法和美术相关内容拆解,撰写功能案储备。
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