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游戏美工简历-带内容参考
作者:锤子简历 2022/06/01 09:15:36
阅读 45

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游戏美工简历案例:


一句话介绍自己:偏执症的路上,往左是疯子,往右是天才。我都不是,我只是执着,同时也变通。


基本信息:


年龄:28岁、性别:、学历:本科、电话:13800138000、邮箱:BD@100chui.com


求职意向:


游戏美工 、广州、面议、随时到岗



教育背景:


2014.09 - 2018.06 | 锤子简历大学 | 计算机与信息技术


工作经验:


2019年3月 - 至今 | 锤子简历信息有限公司 | 游戏美工

    • 负责公司手游的项目风格设计,界面设计以及添加游戏图标各种弹窗界面和二级界面和房卡等工作。
    • 根据项目风格完善标准需要,组织规划好界面,布局、功能、icon、图标、按钮、特效,并设计制作输出最终效果图及配合 发部进行图片输出。
    • 从视觉设计和用户体验的角度对游戏操作性、易用性、精致美观方面提供有价值的设计方案。 
    • 与产品、技术紧密配合,设计制作符合游戏特色的各种UI界面。

2018年3月 - 2019年3月 | 锤子简历科技有限公司 | 游戏美工

    • 研究用户特点、产品特点,设计符合产品属性特点和用户操作习惯的体验设计产品原型。 
    • 参与讨论确立UE\UI整体设计方向,提出优化建议,主导出库管理、发货调度、物流可视系统UX原型设计与落地实施。
    • 梳理智慧仓库业务流程和使用场景,对智慧仓库现有系统进行交互原型优化。 
    • 分析需求和用户特点,优化仓库手机端操作系统,场景式分析用户角色业务分配问题,确立角色频道的交互原型方案,收集用户反馈,用Axure设计更好用的交互原型,优化产品迭代版本。
    • 把握视觉趋势,与U设计师紧密合作,提供高质量的UI界面设计原型,演示设计方案原型,结合产品与用户特点,把控设计大 方向思路,并接收来自产品内外部的意见与建议,不断完善方案原型。
    • 编写设计文档及设计开发标准规范报告;提供设计思路与方法论。


实习经验:



项目经验:


2022年3月 - 至今| 项目工程 | 游戏美工

    • 项目描述:2.5D传奇类写实游戏,有传统风格的传奇,也有欧洲风的传奇。 
    • 责任描述:场景后期修图师,根据规划把各类3转2模型素材,优化整合制作成场景最终图,切片,切遮罩。 
    • 2D场景小组负责人,场景前期规划,安排小组工作内容,跟进工作进度,把控场景美术风格。 
    • 游戏主美,负责游戏美术部门的整体工作,把控每个项目的游戏风格和美术质量,跟进美术部各职位的工作进度,工作质量。 
    • 参与的项目大部分为2.5D写实类游戏。


自我评价:


本人对待工作踏实,认真,并且极富工作和团队精神,因此在工作和生活中结交了许多朋友,具有良好的适应性和熟练的沟通技巧,相信能够协助主管人员出色地完成各项工作。综合素质佳,能够吃苦耐劳。感谢您在百忙之中阅览我的简历,静候佳音!


技能特长:


沟通能力 |精通

执行能力 |精通


可使用此简历模板在线制作:

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简历模板

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