求职意向
游戏策划 北京 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 比较文学(本科)
荣誉学院,每年享有奖学金$10,000。入学初选择学校最知名的计算机学科,后在写作课被教授发掘,选择转入比较文学系。在校期间担任中国本科学生会信息部部长,负责宣传、策划活动,制作活动海报、视频,招新等。
2020.x -2020x 锤子简历大学 剑桥A-Level课程
国际高中,担任三年班长,学生会宣传部长。负责班内各项事宜的统筹,班级、年级活动策划主责人。与朋友成立电影社,集合拍摄、制作、表演、赏析等内容,成员超过100人。
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 活动策划/产品策划
2020.x -2020x 洋葱头游戏 创立人/策划/运营
一直以来我都渴望着一个高自由度的探索游戏,不必去扮演谁,而是以自己的头脑与身份,调动起全身的神经,去跟其他玩家互动,竞争,享受思想碰撞的火花与胜利的快感,好似一场现实世界的真人RPG,不再受制于条条框框。秉承着“开创综艺娱乐新形式,在欢愉中推动城市青年友好交流”的理念,在2018年春,我成立了活动品牌“洋葱头游戏”,主打真人综艺式竞技游戏,紧跟热点翻新活动主题与游戏模式,坚持原创不重样,在一次次对玩家自由度的突破中尝试新鲜的游戏模式与可玩性。截至目前,我先后设计了四种游戏模式(真人综艺、集市探索、剧本任务、沉浸RPG),五项主题风格(野餐、愚人节、狼人杀、复联、酒吧实景),与三家娱乐业店面合作(横行俱乐部、速博桌游、顽啤酒吧),举办共计八次活动。后期预计的活动涵盖线上淘宝解谜、真人SLG(英雄无敌主题)、真人桌游等。
2020.x -2020x 三藏密室桌游体验馆 创立人/设计/运营
大三因一次偶然的机会和两位朋友合作在北京开了一家密室桌游店,我全权负责项目策划、谜题设计、装修设计、机关设计、市场运营,从无到有亲力亲为。当时我们是全国最年轻的密室老板,坚持原创烧脑设计,首创警匪对抗式密室模式,伴有大量真人NPC互动,一改盛行的小密室风格,做到了单主题300平米,可供20人同时竞技,一经推出广受好评,密室资深玩家纷纷留言“谜题剑走偏锋,鬼才设计师”“在以为对密室项目失去兴趣的时候,谢谢三藏之旅让我重新找回之前对密室充满爱的感觉”“几百场密室,没有一道题型重复的”。参加电台访谈时,初生牛犊不怕虎般地大胆对这个行业提出了许多设想与批评。做密室的初衷来源于对这个行业发展状况的扼腕,看到所谓的“智商游戏”流于形式,囿于利益,我们选择站出并尝试打破局面,得到了许多资深密室玩家的赞美与认同。如今大家毕业歇店各奔东西, 密室圈仍流传着三藏是京城最烧脑密室的传说。
项目经验
2020.x -2020x 顽pi的黑帮酒吧RPG 策划/运营/主持
与速博桌游、顽啤酒吧合作,结合时下最热门的实景谋杀之谜概念,做的一场对剧本杀游戏的突破,打造集NPC互动、实景剧情、烧脑思维、角色扮演、多线解谜的全方位盛宴,以及最重要的,实现对玩家自由度的突破。原创八个人物,剧本简洁到只有一句话,剩余剧情由实景布置及NPC演绎供玩家自由探索,力求还原一场最真实的体验。另在游戏中设置了实时谋杀机制,受到玩家好评。成本收益率345%。
2020.x -2020x 复仇者联盟剧本游戏 策划/运营/主持
适逢漫威十周年大作《复仇者联盟3》上映,制作了一场以电影为背景的剧本任务游戏。编写12位原创超级英雄人物剧本,为每个人设置主线剧情与隐藏任务,加入欺诈游戏成分秘密划分阵营,分配技能,并根据漫威世界设定和超级英雄的能力背景原创全部六项游戏内容。成本收益率277%。
2020.x -2020x 狼人小镇集市游戏 策划/运营/主持
与横行俱乐部合作,以狼人杀为背景原创设计的一款集市游戏。玩家在开集时间内可自由穿梭于多间游戏屋进行挑战,闭集后封闭讨论。狼人需混迹在好人间破坏游戏成功率,如此反复几轮后,根据挑战情况公布相应神职技能的恢复,进行最终的夜晚撕名牌决战。全程以背景音乐的变化把控时间进程,玩家全方位全时间段内沉浸在游戏中,自由走动,尔虞我诈,活动结合时下最火IP狼人杀,取得巨大的成功。由于此期更换全部游戏道具,加配名牌服,成本有提升,成本收益率59%。
2020.x -2020x Runningman愚人节特辑 策划/运营/主持
结合热点设置愚人节主题,以寻找只能说真话的“‘愚’man”卧底为主线,用真人综艺的模式展开团队竞技。自主设计游戏规则及框架,共七个游戏项目,全权把控道具细节。成本收益率151%。
2020.x -2020x Runningman野餐篇 策划/运营/主持
“洋葱头游戏”的起步活动,一场春日草坪野餐撕名牌party,共计三项游戏内容,分组竞技。负责策划活动流程,准备野餐食物、游戏道具、礼品。成本收益率104%。
2020.x -2020x 三藏密室桌游体验馆 设计/CAD
密室建立的三个月时间里,包揽基本所有谜题设计,在题型上做了新突破,力求谜题融入场景,结合剧情,让玩家高度自由发挥,单一道开放式的匪徒越狱题就被玩家创下无数玩法。首创警匪互动竞技模式(后被效仿),双方从不同的门进入,途中部分关卡可以实现互动阻拦,全程场景无重复但有互动,玩家可之后警匪互换,再次体验。最后一关设置只能有一方逃出生天,发动汽车逃走,视频机关的巧妙结合也使得此处成为许多人慕名而来的求婚场所。真人NPC互动涵盖狱警表演、对讲机互动,此处巧妙地利用警匪主题的背景,将一般只作为与店家求助时所使用的对讲机化作游戏道具,剑走偏锋做了题型的突破。整个密室共计300平米,12个空间,近30道原创谜题全部如此。另有单匪单警玩法,也有互动玩法,大主题套小主题,也是当时的前沿设计理念。
自我评价
真人CS、桌游、密室逃脱、轰趴馆、探宝之谜、谋杀之谜、实景换装、角色扮演,娱乐业的形式越来越多种多样,我作为一代90后,也正是亲身体悟着这些变化成长起来。 说实话,虽然有着这么多选择,有时却真又觉得缺点什么。在桌游大会碰到一位朋友,他的一言点醒了我:“还是人跟人之间的互动最有意思”。正是因为玩不尽兴,所以我尝试着从玩家转换为组织策划者。人要首先爱玩,其次才能懂玩,最后方可定义玩。回顾自身经历,或许应该说我最善于的不是领导、执行、策划这些,而是发现身边人和事物的闪光点并向其学习的能力,在不断地鼓励别人的路途中,一起进步。人与人的碰撞是最有意思的,也应是最精彩的,秉承着一份保持开放,乐于探索,常存敬畏的心,希望有机会与贵公司一起碰撞出精彩的火花。
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