锤子简历品牌推广师
游戏策划简历范文
作者:锤子简历 2022/07/25 18:20:02
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求职意向

游戏策划 浙江杭州 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 电气工程及其自动化

主修自动控制、数字电路、模拟电路,本科期间担任班长、学生会组织部部长等职务。

2020.x -2020x 锤子简历大学 计算机技术

主修机器学习、卷积神经网络、强化学习,辅修管理学原理。

工作经验

2020.x -2020x  

手游:经历的手游主要有《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》、《崩坏3》,其中对于《阴阳师》的游玩欲望最为强烈,卡牌养成加上日系阴阳术文化,结合目前手游中最符合大众审美的原画,使得同人文化迅速成型。手游的玩法体验在E3之后不妨尝试一下悬疑解密为主的跑团游戏。

端游:主要经历有《FF14》、《剑网三》、《洛奇》,其中《FF14》给我的游戏体验最为舒适,最具代表性的网游成长之作;《剑网三》在95年代后体验较差,优化问题严重,后劲不足;《洛奇》是目前为止唯一一款愿意慢慢玩的端游。
主机(不区分是否可联机):主要作品有《黑暗之魂》系列、《刺客信条》系列、《英雄传说》系列、《仙剑奇侠传》系列,对于比较喜欢骑士风和克苏鲁文化的人来说,《黑魂》无疑是最扣人心弦的,正如宫崎英高所畅想的那样,“不是游戏中的你变强了,而是你自己变强了。”
桌游:《天黑请闭眼》、《狼人杀》、《三国杀》、《UNO》、《Dungeons & Dragons》等(排名不分先后)
成就:曾参与制作RPG类小游戏《水色幻想》,获得了89份试玩量;《最终幻想14》部队长,熟悉2.0~4.0大部分副本机制;《剑网三》90年代团长,参与90年代大部分副本开荒。

项目经验

2020.x -2020x 生物群体行为语义模型研究应用 软件开发与维护

应用OpenCV实时跟踪提取目标图像、研究大量生物群体行为语义并建立模型、利用卷积神经网络相关技术对大量训练样本进行训练获得训练模型从而对目标生物存活状态进行实时预警;发表了相关专利《基于神经网络的鱼类活性判断方法》、完成了科技著作《鱼类行为语义模型与水质预警》的数据分析及图文编辑工作。

2020.x -2020x 手语自动识别系统研发 软件开发与维护

本系统采用时间关系网络(Temporal Relational Reasoning)作为视频分类模型以及采用目标检测算法 Yolo-v2 实时对手进行检测并根据优化算法进行自动切割,实现了动态手势的识别,申请了相应的软件著作权。

2020.x -2020x 奖励调制下的决策计算模型研究 实验设计与编辑

本决策模型运用强化学习算法,对“受试者是否会根据历史数据进行选项选择”现象进行数据分析建模,从而对受试者是否具有“赌博心理”进行研究,试验所得数据与仿真模型高度吻合。

自我评价

      余烬玩家,对RPG、ACT、AVG、TAB、MMORPG等类型的游戏爱得深沉,甚至会不厌其烦的与他人探讨剧情设定、面板收益、玩法创新及信仰理念。长期关注端游与手游领域,对系统、数值、文案、关卡充满创作欲望与创新精神,另搭载高速编写文档熟练运用各类办公软件的特技。先天赋有较高的沟通能力、抗压能力,后天拓展较强的协调合作、优化管理能力,研究生期间做了大量图形图像处理工作与使用Python数据处理工作。结论:游戏是理性与文学的结合体,是我最喜爱的艺术载体,渴望为国产游戏添薪注火,Long may the sun sunshine!

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