锤子简历品牌推广师
游戏测试策划简历范文 怎么写
作者:锤子简历 2022/07/25 17:20:00
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求职意向

游戏测试、策划 上海 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 商业艺术

设计素描、视觉色彩、世界艺术史等

2020.x -2020x 锤子简历大学 土木工程

高等数学、线性代数、结构力学、材料力学、钢结构、房屋建筑学等

2020.x -2020x 锤子简历大学 Unity3D及VR应用

C#语言,Unity3D软件使用及相关游戏开发,VR、AR技术构成原理

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏测试员

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 安全监理工程师

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 漫画主笔助理

2020.x -2020x 爱普生用户体验中心(上海) 平面设计师

项目经验

2020.x -2020x MythWar(神话战争) 团队项目

开发环境:Unity3D引擎; 

担任职责:UI界面及战斗流程测试; 
项目描述:1V1卡牌类对战游戏,队伍由3人组成,每次控制一名队员,设有PVP(玩家对玩家)及PVE(玩家对AI)两种游戏模式; 
项目总结:通过等价分类法拆分用户登录数据并测试其实际功能,使用边界值效应记录并测试战斗及养成过程中的数值勘误,将用户界面UI以使用功能性进行拆分,在使用性测试的基础上对功能模块的区域划分及用户使用习惯上提出合理化建议,通过使用VISIO画出测试因果图进一步分析测试过程中出现的问题,通过测试用例和测试结果编写测试报告,加速游戏缺陷的解决。

2020.x -2020x ArmorGirl(装甲少女) 个人项目

开发环境:Unity3D引擎和C#语言; 

担任职责:脚本编写、动画及粒子效果调试、UI及场景搭建等; 
项目描述:3D类单人第三人称射击游戏,主要为PVE模式,通过击杀随机点出现的各种怪物累积分数,不同怪物拥有的分数值不同,当达到一定分数时获得胜利并完成关卡; 
项目总结:利用InvokeRepeating命令实现了随机生成敌对目标、利用NavMeshAgent子模块实现AI自动寻路功能、利用LineRenderer效果实现玩家角色射线射击功能等,通过该项目系统的了解了使用C#语言脚本的难点、Unity3D组件中子模块参数设置之间的联通和独立性。

自我评价

 曾参与参与过DDO和指环王OL两款游戏的内部测试(白盒测试),通过多种类型的条件覆盖找出游戏的逻辑BUG并在游戏内部设置方面提出大量反馈意见,协助管理DDO游戏官方论坛(夜色艾伯伦),善于使用PPT进行设计思路分析和分享,表达能力较强;

 熟悉工会组成模式且了解玩家社交的特点,和休闲玩家、半核心玩家、核心玩家及骨灰级玩家群体都有较长时间的交流互动,清楚各种类型用户需要怎样的游戏体验以及他们能承受的底线;
 游戏操作水平较高,工作上喜欢钻研分析、虚心求教,重视团队配合,能够很好的和同事及上司沟通促进问题的解决,因为工作经历较多也有很好的抗压能力。

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