游戏策划简历范文
求职意向
产品策划 浙江杭州 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 电子信息科学与技术
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 产品策划&数值策划
- 在职期间,我主要负责多渠道小游戏(微信、字节、OV、魅族等)中重度游戏项目的产品设计、数值和系统框架、进度跟进等
- 团队人数20人左右,策划5人,游戏引擎为Layabox,脚本为TS;
- 目前已多渠道上线的中重度项目包含“决战战场”(人数达到百万)、“武装冲突”(人数达到百万)、“暗黑战争”等,微信小程序可体验;
- 目前已多渠道上线的轻度休闲项目包含“消除骰子”、“鼠鼠爱找茬”、“一拳之王”等,微信小程序可体验;
- 负责项目立项、设计、开发、测试、渠道上线、数据分析、迭代优化,全流程跟进;
- 负责调节产品品控,并对用户体验和价值点方案跟进;
- 负责快速迭代验证,制定产品开发方向;
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏主策划
- 在职期间,我主要负责“魔石之语”项目的策划工作
- 游戏类型为手游单机ARPG,游戏玩法为打怪刷装备,游戏原型为暗黑破坏神3
- 团队人数10人左右,策划3人,游戏引擎为Unity3D,脚本为C#,未获得版号并上线,只在QQ群中内测;
- 负责搭建数值框架,设计战斗数值与经济数值,对数值预期进行演算,完善,平衡,使游戏趋向良性可持续发展;
- 负责制定游戏玩法,在基础游戏进程框架下,新增特殊玩法及彩蛋,加深游戏趣味性和新鲜感;
- 负责设计游戏系统功能,撰写功能文档,保证功能文档严谨细致,程序易于理解并开发;
- 游戏系统包含关卡系统、怪物系统、AI系统、装备系统、魔石系统、掉落系统、随机事件系统,角色成长系统、商城系统、宠物系统、无尽模式等;
- 负责配置表格,沟通程序与美术,完善游戏细节,对游戏版本进行控制、验收、测试;
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏测试(QA)
- 在职期间,我主要负责“非人学园”项目的测试工作
- 游戏类型为MOBA,游戏原型为王者荣耀
- 团队人数80人左右,QA团队20人左右,游戏引擎为NeoX,脚本为Python,于2018年6月末上线全平台公测;
- 具体工作模块包括新手教程,商城,社团,英雄技能与数值等模块的测试工作,主要为功能性测试、自动化脚本测试、需求分析等,对规则合理性、数值平衡、功能影响等方面提出建议及改进意见;
- 与策划和程序沟通,对功能可玩性提出建议,并在发现BUG是及时找到复现方式提供给程序进行排查;
项目经验
2020.x -2020x 暗黑战争 游戏产品策划
- “暗黑战争”项目设计(策略类-双塔对冲-火柴人剪影风格)
- 负责设计数值框架及系统结构;
- 包含关卡系统、战斗系统、英雄系统、兵种系统、怪物系统、英雄战场系统(竞技场)、深渊系统(无尽)等;
- 新增次留25%,活跃次留35%,人均时长900s;
2020.x -2020x 一拳之王 游戏产品策划
- “一拳之王”项目设计(休闲类-子弹先生玩法-欧美Q版风格)
- 负责游戏关卡设计及搭建(fairy);
- 新增次留10%,活跃次留18%,人均时长180s,抖音任务台播放量达到100w;
2020.x -2020x 武装冲突 游戏产品策划
- “武装冲突”项目设计(策略类-双塔对冲-合金弹头风格)
- 负责设计数值框架及系统结构;
- 包含关卡系统、战斗系统、兵种系统、技能系统、副本系统、排位系统(竞技场)等;
- 新增次留13%,活跃次留23%,人均时长600s;
2020.x -2020x 决战战场 游戏产品策划
- “决战战场”项目设计(策略类-双塔对冲-机甲坦克风格)
- 负责设计数值框架及系统结构;
- 包含关卡系统、战斗系统、兵种系统、全局技能系统、升级进阶系统、时空战场系统(随机副本)、商城系统等;
- 新增次留10%,活跃次留25%,人均时长600s;
2020.x -2020x 鼠鼠爱找茬 游戏产品策划
- “鼠鼠爱找茬”项目设计(休闲类-找茬-Q版可爱风格)
- 负责系统结构设计;
- 包含关卡系统、签到系统、抽奖系统、体力系统等
- 新增次留10%,活跃次留20%,人均时长300s;
2020.x -2020x 消除骰子 游戏产品策划
- “消除骰子”项目翻新调优(益智类-合成消除)
- 负责产品调优;
- 从无尽合成模式改为新增关卡系统,并新增复活价值点,美术风格整体换新;
- 新增次留数据从5%增加至10%,人均时长从200s增加至350s,arpu从0.03增加至0.06;
自我评价
- 熟悉项目从立项设计、上线、调优迭代,全流程;
- 逻辑思维能力强,对产品系统的缜密程度和品控方面有更强的把握能力;
- 熟练使用JIRA;SVN、GIT;Excel、Xmind、Axure RP;FairyGUI、PS;
- 拥有策略类、休闲类、养成类游戏的制作经验,对数值和节奏的把控能量较强;
- 资深游戏玩家,了解当前市场的主流游戏,热爱游戏,对游戏理解深刻;
- 对数据敏感,以数据驱动为动力,关注产品调优,深挖价值点;
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