求职意向
游戏策划 上海 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 对外汉语(本科)
各科成绩优异,在校期间多次获得学院的奖金学。
2020.x -2020x 锤子简历大学 国际经济与贸易(辅学位)
利用空闲时间获得的辅学位。
工作经验
2020.x -2020x 巨人网络 游戏策划
2020.x -2020x 米粒影业(米玩科技) 游戏策划
作为游戏策划从立项开始参与研发《神契》手游。
2020.x -2020x 搜狐畅游 游戏策划
先后在三个项目组担任游戏策划,有完整的项目经验。参与制作的2款游戏均上线盈利。(2款游戏分别是手游3D卡牌RPG和端游MMORPG)在职期间根据项目组开发计划完成相关功能的设计与制作,积极调试,并解决出现的各种问题。期间主要负责系统玩法设计,副本玩法制作,剧情表现制作,以及配音工作。
项目经验
2020.x -2020x 《龙珠时空传说》端游项目组 剧情策划
项目描述:正版龙珠IP,U3D开发的MMORPG。已经完成2次CBT测试。
责任描述:
1、负责游戏世界观构建,剧情编写。
2、负责游戏任务系统搭建制作,副本、任务玩法设计与制作。
3、负责游戏cutscene的剧本编写。
4、负责游戏活动玩法优化制作。
5、负责地图规划与地图怪物设计以及相关配置工作。
6、负责IP监修相关事宜,与版权方对接监修工作。
7、负责游戏CBT测试数据分析,针对性制定优化方向。
2020.x -2020x 《火力全开》手游 世界观策划
2020.x -2020x 《神契》手游 剧情策划,系统策划
项目描述:以U3D开发,国漫《神契》为IP的卡牌养成手游。
责任描述:
1、负责世界观整合,游戏剧情设计及其表现相关制作
2、负责副本系统设计与制作,包括地形设计,寻路,与布怪,资源整合等。
3、负责怪物的设计与制作,包括形象、技能、特效设计,模型动作的Prefab制作,资源整合,以及调试与跟进。
4、配合美术进行游戏美术风格尝试。
2020.x -2020x 《仙剑奇侠传五前传》手游 剧情策划,系统策划
项目描述:以U3D开发的卡牌养成类手游,IOS上线后月流水过千万,付费榜前3, 畅销榜前30。在仙剑粉丝中,拥有良好的口碑。
责任描述:
1、负责仙剑5前传IP世界观的解析与整合,为项目提供世界观及相关文案支持。
2、负责游戏剧情设计,完成从大纲架构、对话撰写,到对白配置,剧情镜头表现的制作。
3、负责提供人物、怪物、BOSS形象设计的美术需求,验收美术资源,并制作角色资源预制体。
4、负责所有游戏副本关卡的设计与制作,包括制定关卡风格,设计关卡地形,寻路设置,以及布怪。给美术提供相关需求,并完成验收、调试与配置。
5、负责部分系统功能(人物系统、装备系统、抽卡、邮箱等)的设计与制作。
6、参与立项研讨等前期立项工作,参与开发、测试以及上线后的玩家用研,收集反馈玩家信息并及时反映到游戏中去。
7、负责游戏配音工作,统筹,跟棚,资源验收,游戏配置。
2020.x -2020x 《Project Xia》 系统策划,剧情策划
项目描述:项目组用天龙八部的IP进行了MOBA与手游的立项尝试。
责任描述:
1、整合IP内人物的资料,提供人物、怪物形象设计的美术需求。
2、配合主策划完成游戏框架搭建,负责副本推图玩法、人物系统、装备系统等设计与制作。
2020.x -2020x 《桃园将星录》端游 系统策划,剧情策划
项目描述:桃园降星录是一款用虚幻3开发的三国题材的半回合制。MMORPG,已经正式上线运营。
责任描述:
1、负责游戏剧情的编排与对话设计、剧情相关战斗设计,并独立完成相关配置、NPC lua脚本撰写,以及后期调试。
2、参与副本玩法设计,完成配置与难度调试。
3、参与生产系统、将军令系统、御风系统、称号系统等系统的设计与制作。
4、参与藏宝图玩法、帮会任务玩法、势力环玩法的设计与制作。
5、参与BOSS战设计以及配合调平测试。
自我评价
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