锤子简历品牌推广师
游戏策划个人简历范文
作者:锤子简历 2022/07/25 07:30:00
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求职意向

游戏策划 广东广州 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 酒店管理学本科

酒店管理学/人力资源学/餐饮管理学/会议管理学/金融学

2020.x -2020x 火星时代教育培训 U3D游戏开发

学习软件开发相关知识,增加对游戏设计系统的理解

工作经验

2020.x -2020x 广州九九互娱 主策划

1.开发团队管理

2.游戏选品分析
3.游戏文档输出
4.游戏品质优化(音效/特效/动画/数据)

2020.x -2020x 广州迅易网络 小游戏团队负责人

负责从团队的人员搭建、开发方向与运营方向到实际的开发过程的文档输出、协助开发(音效、动画、特效、界面部分)、进度跟进、游戏测试以及与发行的合作沟通

2020.x -2020x 广州快鱼文化传媒 小游戏部策划负责人

1.项目组选品与开发进度计划/跟进

2.游戏策划/游戏美术人员面试
3.游戏开发/执行/跟进/测试
4.给予各组项目优化建议

2020.x -2020x 杭州星洞文化传媒 创意策划

负责合作方游戏内道具的创意设计策划

负责合作方游戏相关漫画脚本撰写

项目经验

2020.x -2020x 网赚类游戏 策划/特效/音效/动画

安卓APP

根据公司发展目标, 分析与设计网赚类产品, 并且根据反馈进行调优

2020.x -2020x 微信小游戏 策划/特效/音效/动画

在此期间完成100+款微信小游戏的研发

游戏数据95%以上都符合游戏运营的数据要求
负责的职责除了策划的本职工作以为, 还需要对于研发团队进行管理协调
规划项目负责人员, 项目节点, 产品调优验收, 人员招聘等工作

2020.x -2020x 微信-<绝地坦克手> 策划/特效/音效/动画

微信小游戏

超轻度3D游戏-layabox
研发周期:3个星期
此游戏为玩家长按瞄准, 对抗射击游戏, 特点在于可以通过攻击对敌方的车体进行破坏, 属于解压类游戏
特点在于, 此游戏在设计过程中, 通过以往的技术积累与项目经验, 在保证了游戏性能的情况下, 做到了画面的优化.
并且通过与前端的配合, 在短期内实现了游戏的开发
此游戏上线后, 目前已经累计1000万用户游玩记录

2020.x -2020x 抖音-<我画你杀> 策划/特效/音效/动画

抖音小游戏

超轻度3D游戏-layabox
研发周期: 3个星期
此游戏为玩家绘制武器形状, 角色自动挥舞并战斗, 周边系统为隐藏武器收集
上线后数据优益, 最高到达抖音小游戏排行第6名

2020.x -2020x 抖音-<跑车大亨> 策划/特效/音效/动画

抖音小游戏

轻度3D游戏-layabox
研发周期: 4个星期
此游戏题材为赛车, 游戏玩法为即时卡牌对战, 在游戏的进程中, 会不断恢复能量, 通过玩家搭配的技能卡牌对其他对手进行攻击或者防御行为.
期间通过与前端/美术的配合, 在逻辑算法和美术动画特效等方面进行协助 , 在2周时间便上线demo.(3个角色/9个技能/Season Pass/角色装配等周边系统)
Demo上线后便获得其他运营公司的授权预付, 并且获得较好的游戏数据

2020.x -2020x <方块争霸> 主策划/动画/音效/特效

微信小游戏/Google Play/苹果app多平台上线

中度2D游戏-Cocos Creator
游戏设计为共用三消棋盘进行消除对战玩法, 周边系统为卡牌收集和养成. 
初版由我领导另外2人完成, 先上线微信小游戏进行数据测试, 初版在19年5月获得了25+次留和130+epcm的数据, 平均时长高达400秒以上(此时微信小游戏的优秀次留是20,平均时长为300秒).
19年5月开始获得大量第三方代理权预付, 并且进入安卓和苹果市场. 且获得苹果海外编辑推荐
在此期间带领团队进行了多个版本的研发和调整.
后因其他原因离开团队后, 此游戏因为一直无实质上的更新, 导致目前游戏已下线.

2020.x -2020x CiGA GameJam 2018 游戏开发者大赛 <欺骗大师>游戏策划/程序

角色:策划

职责:游戏系统设计/音效/整体画风设计/路演前验收
成绩:天河区-第三

自我评价

为人生活中随和友善,与同事能和睦相处

自学能力强,许多问题可以进行自我消化
灵感丰富,经常能通过一个基础玩法举一反三
游戏嗅觉灵敏,可以根据状况分析出后续发展方向

视游戏为终身事业

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