锤子简历品牌推广师
游戏策划简历范文
作者:锤子简历 2022/07/24 15:30:00
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求职意向

游戏策划 北京 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 网络工程

专业成绩前20% ,校内担任学生会执行主席 ,常委。 专业课程:C++/java/php/web/数据库/网络安全/网站开发

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏策划

任职期间,主要负责项目的数值、文案、声音、资源等工作。 参与了3个项目的开发工作
● 数值方面:所接触游戏类型为枪战类游戏,该类游戏注重战斗内体验,数值方面对战斗的影响尤为重要。我在数值方面善用公式计算与实际测试的手段对游戏内数值进行科学的均衡,经济系统则主要使用公式计算确保经济闭环的平衡。用户消费经济考察当地用户习惯与物价的水平合理调控道具价位。
 ● 文案工作:结合世界观撰写背景故事与各类英雄、道具、物品的名称与介绍,结合功能需求撰写人物对话与帮助文档。与翻译团队对接国际化翻译工作。
 ● 声音方面:本人自幼学习音乐,大学期间自学音乐制作,对声音的特性与编码较为熟悉。在工作中熟练配置3d空间音效的衰减与远近传播高低通过滤。对不完美的音源文件再编辑,得到更好的听觉体验。在保证音质的条件下使用合适的压缩方式使各项目内存优化上节省了95%的内存占用与50%的文件大小。
 ● 资源编辑:与美术和程序对接,将制作好的武器、建筑、UI、特效等的模型、材质贴图、图集等资源编辑进resources,并调节各方面参数使之正确使用。确保资源的文件大小符合需求限制,控制内存与包大小。

项目经验

2020.x -2020x 王牌小队 执行策划

项目介绍: 王牌小队是一款大逃杀类并将融合兵种系统等玩法的枪战手游。 二次元画面、小清新画风。最多支持128人同场竞技。 游戏使用引擎 unity3d ,声音引擎 wwise。 任职期间,主要负责项目的数值、文案、声音、资源等工作。 使用工具:Excel、Visio、ps、ai、au、Wwise、u3d等。

● 数值——担任策划期间,负责维护游戏内武器、道具、经济、等级等系统的数值平衡;  
● 文案——整个项目文案以及国际化编写与整理;编写背世界观相关、背景故事、物品道具等的名称与介绍文案。 
● 资源——音乐音效的整理与编辑,使用wwise配置3d空间音效,实现FPS游戏基本的听声辩位。配置游戏同步音效处理与声音effects处理;配合美术、程序编辑武器、道具、特效等prefab入库,配置模型、材质、贴图、脚本等参数。 
● 关卡——使用u3d编辑地形粗坯、关卡制作等。权衡地理真实度与游戏平衡度设计各类大逃杀、占领、休闲玩法地图。 
● 运营——收集整理用户反馈,总结舆情动态、与用户互动答疑等。

2020.x -2020x Lord of Desert 执行策划

项目介绍: Lord of Desert是一款大逃杀类枪战游戏,目前正在开发中,将于中东地区上线。写实画风、融合阿拉伯文化特色与背景的一款枪战手游。 游戏使用引擎 unity3d ,声音引擎 wwise。 任职期间,主要负责项目的数值、文案、声音、资源等工作。 使用工具:Excel、Visio、ps、ai、au、Wwise、u3d等。  

文案方面与王牌小队项目相比,我还需要负责与翻译公司对接阿拉伯语翻译,并编辑入库。 其余大体相同。

2020.x -2020x 穿越火线-傲世先锋 执行策划

项目介绍: 穿越火线-傲世先锋是一款MOBA类FPS手游。使用韩国CF授权IP,类守望先锋玩法的一款游戏。 游戏使用引擎 unity3d ,声音引擎 wwise。使用工具:Excel、Visio、ps、ai、au、Wwise、u3d等。

数值方面与王牌小队项目相比,增加了英雄、技能、武器升级、英雄天赋等系统的内容。 其余大体相同。

自我评价

17年毕业,因考研二战未果,18年3月才参加工作.  
计算机专业出身,了解前后端代码的实现原理,曾做过web前端开发.故与游戏开发的程序端能更好的交流与合作.  
自幼学习乐器,做过3年的传媒工作.拥有央美下发的ACAA数字设计师认证,具有一定的艺术鉴赏能力.故与美术端也能很好的交流与合作. 
热爱研究各种类型游戏,各类游戏均有深度涉猎.

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