求职意向
游戏系统策划 广东广州 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 国际经济与贸易
主修课程为微观经济学,宏观经济学,国际贸易学,微积分,概率论与数理统计,线性代数
工作经验
2020.x -2020x
项目经验
2020.x -2020x
实习经验
2020.x -2020x
我对《少女前线》这款游戏的理解是这是一款通过操作我方单位在保护我方据点不被占领的同时对敌方据点进行直接占领或包围占领的战棋类手游。设计理念是通过将枪械拟人化,使其与美少女形象有机结合,吸引对枪械以及美少女感兴趣的玩家。游戏前期主要通过游戏中优秀的美术设计以及精彩的主线剧情留住玩家,而在中后期则一方面通过人物的成长以及游戏战斗系统的不断解锁升级让玩家获得自我满足感,而另一面则通过新人物、新剧情、联动活动的不断推出让玩家获得新鲜感。游戏的主要问题之一:后期战斗系统过于繁琐且游戏缺乏对玩家的引导,这导致了部分玩家无法正确评估后期拓展出的系统的价值,而较为复杂繁琐虽然一方面增强了游戏的可玩性,但对新手玩家会产生一定的游玩压力。我认为可以通过在剧情中安插新增系统或其成果的有限次试用额度,一方面可以增强玩家对游戏系统的代入感,一方面也可以让玩家对系统在游戏中的价值有正确的评估。
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