锤子简历品牌推广师
游戏系统策划经验简历范文
作者:锤子简历 2022/07/21 19:50:00
阅读 130

求职意向

游戏系统策划 广东广州 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 国际经济与贸易

主修课程为微观经济学,宏观经济学,国际贸易学,微积分,概率论与数理统计,线性代数

工作经验

2020.x -2020x  

项目经验

2020.x -2020x  

单机游戏:《巫师3》、《巫师2》、《黑暗之魂》系列、《XCOM》系列、《神界:原罪》系列、《战锤:全面战争》、《尼尔:机械纪元》、《群星》、《羞辱》系列、《文明5》、《合金装备V》、《古墓丽影9》、《古墓丽影10》、《DOOM》、《鬼泣4》、《D.M.C》、《猎天使魔女》、《杀手5》、《上古卷轴5》、《GTA5》、《无主之地2》、《暗黑地牢》、《奥日与黑暗森林》、《虚空骑士》、《火炬之光》系列、《暗黑3》、《命运石之门》、《命运石之门0》、《INSIDE》、《刺客信条2》系列、《刺客信条4:黑旗》 等
网络游戏:《魔兽世界》、《守望先锋》、《CS:GO》、《DOTA2》、《星际争霸2》等
手机游戏:《少女前线》、《永远的7日之都》、《FGO》 等
其中《巫师3》在线游戏时长228小时,人物等级100级(满级),已完成二周目的本篇游戏以及2个DLC的流程
《DOTA2》在线游戏时长2448小时,账号等级53级,天梯分3100+
《命运:冠位指定》国服账号等级130级,平均每天游戏时长2小时,连续在线天数500+,消费1000+

实习经验

2020.x -2020x  

我对《少女前线》这款游戏的理解是这是一款通过操作我方单位在保护我方据点不被占领的同时对敌方据点进行直接占领或包围占领的战棋类手游。设计理念是通过将枪械拟人化,使其与美少女形象有机结合,吸引对枪械以及美少女感兴趣的玩家。游戏前期主要通过游戏中优秀的美术设计以及精彩的主线剧情留住玩家,而在中后期则一方面通过人物的成长以及游戏战斗系统的不断解锁升级让玩家获得自我满足感,而另一面则通过新人物、新剧情、联动活动的不断推出让玩家获得新鲜感。游戏的主要问题之一:后期战斗系统过于繁琐且游戏缺乏对玩家的引导,这导致了部分玩家无法正确评估后期拓展出的系统的价值,而较为复杂繁琐虽然一方面增强了游戏的可玩性,但对新手玩家会产生一定的游玩压力。我认为可以通过在剧情中安插新增系统或其成果的有限次试用额度,一方面可以增强玩家对游戏系统的代入感,一方面也可以让玩家对系统在游戏中的价值有正确的评估。

自我评价

1. 逻辑思维能力较强,曾在校级金融竞赛内给团队撰写过项目策划案。
2. 数学能力较好,大学数学被安排在快班,数学成绩较为优秀,对数值的变化导致游戏体验的改变较为敏感。
3. 经济类专业出身,对游戏内经济系统的构建有所帮助。
4. 对心理学、物理学、生物学知识均有一定程度的掌握,对玩家心理的把握、游戏内系统的搭建能提供帮助。
5. 阅读能力较强,对概念的理解较快,求知欲极强,对从不同的角度去看待理解事物有强烈兴趣。
6. 对日本二次元、欧美科幻、克苏鲁文化等均有一定的了解,可以应用与游戏设计思路。
7. 计划在两年内能够独立完成游戏系统策划。

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