求职意向
游戏制作人 北京 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 机械设计
担任 学生网络中心 新闻部长
工作经验
2020.x -2020x 掌趣科技 游戏制作人
掌趣科技是第一家在中国A股上市的游戏公司
《Fantasy Clans》制作人,次留45+%,付费率约3+% 。
—组建20人的开发团队,并负责项目进度和质量管理
—制定运营策略,协调其它部门进行广告投放
—进行数据分析,并基于数据对游戏进行迭代优化
—
以顾问身份,参与IP项目《死神》的研发工作
—收获:积累了东南亚、南美、北美的游戏上线经验,和日本动漫IP与游戏设计结合的经验。
2020.x -2020x 智明星通 游戏制作人
智明星通是首家出海的游戏公司,代表游戏《Clash of King》
《Clash of King 2》的制作人,带领30人团队完成了初始上线版本。
—组建30人的开发团队,并负责项目的进度和质量管理
—协调其它部门,共同制定运营策略和进行广告投放
—进行数据分析,并基于数据对游戏进行迭代优化
—
收获:取得了游戏全球发行的经验
2020.x -2020x 星火互动 联合创始人
《RL》,网页游戏,3D-MMORPG,基于 Unity 引擎开发。
—研发团队的组建和管理
—公司内部项目的进度和质量
—与外部运营公司进行商务合作
—
收获:加深了对游戏风险的理解和控制,获得了与外部合作伙伴共同研发和运营游戏的经验
2020.x -2020x 完美世界 主策划、制作人
完美世界是在美国纳斯达克上市的中国游戏公司
《冰火破坏神》,网页游戏,3D-MMORPG,基于 Unity 引擎开发,月收入1000万+
—60人团队的日常管理
—游戏架构设计,并负责项目的进度和质量管理
—与公司其它部门沟通协调,进行合作
—与腾讯发行部门合作,持续运营和优化游戏表现
—
收获:学习了与多个合作利益方保持良好合作关系,协调解决不同利益诉求,保持项目的稳步推进
2020.x -2020x 北京久游 主策划
端游,3D-MMOPRG项目,基于 CryEngine3 引擎开发
—组建了120人的研发团队,并负责日常管理
—负责IP与游戏的结合设计
—游戏架构设计,把控项目的进度和质量
—与IP方沟通协调
—
收获:对大型项目开发团队的管理经验,与IP方保持良好合作的经验
2020.x -2020x 金山软件 主策划
金山软件是中国最早开发游戏的公司
端游,3D-MMORPG,基于 Unreal2 引擎开发
—50人团队的日常管理
—把控项目的进度和质量
—与公司其它部门沟通协调,进行合作
自我评价
1、经验丰富,拥有14年开发经验,12年管理经验。熟悉游戏从概念设计阶段到上线运营的整个过程,能够很好的预见和解决游戏开发过程中的问题。
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