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Unity3D游戏开发个人简历模板范文
作者:锤子简历 2022/02/10 09:20:00
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求职意向

Unity3D游戏开发 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 计算机科学与技术

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 unity工程师

此阶段为半离校实习阶段,参与制作了一款跑酷类游戏《无限酷跑》

2020.x -2020x 北京天锋网络 unity工程师

2016年5月-2017年3月 参与制作了公司与腾讯合作的3D回合策略卡牌手游《天天幻灵》,期间曾长时间出差腾讯工作,并在2016年年底成功上线微信和手Q,随后发行了海外版本(泰国,新加坡,马来西亚,台湾,韩国以及欧美)。

2016年3月-2017年10月 参与制作了公司的另一款与深圳凯撒文化合作的玄幻IP作品《龙符》,游戏类型也是卡牌游戏,最终以失败告终。
2017年10月-2018年7月 参与制作了公司最重要的一款IP大作《妖精的尾巴》,游戏类型为二次元风格的MMORPG,已于2018年6月20号在TapTap进行了第一次玩家内测

项目经验

2020.x -2020x 无限酷跑 跑酷类游戏

开发环境:Unity4.3、NGUI

主要工作:维护过一些手势的输入,控制玩家移动及拾取道具等,维护一些简单的状态机以及简单的UI 逻辑实现。

2020.x -2020x 天天幻灵 3D回合制卡牌游戏

开发环境:Unity4.6、NGUI

1、自动化构建:期间利用Jenkins分别部署了不同渠道下Android和IOS平台的自动化打包,以及服务器的自动分发和拉起等。其中Android打包通过Visual Build 提供图形化的打包界面,IOS通过shell实现不同渠道打包。
2、剧情编辑器:手动实现了一个简单的剧情编辑器,可以控制特效,角色在场景中依据时间线显示,后来被更为便利的图形化剧情编辑插件Cinema Director & Cinema Suite 所替代。
3、主要功能的实现:玩法引导,武将背包,武将的培养等,军团活动玩法,商业化活动等各种活动玩法的实现,期间也做过一些美术和策划所需求的编辑器相关的拓展。
4、游戏优化:主要为UI相关的一些优化,例如图集的alpha通道分离,3D武将的渲染,可回收的ScrollView的实现等,原生的反射消息改为委托实现等,还修改过unity4.X版本的c#一些闭包,foreach等导致的GC。        
5、海外版本相关的修改:主要为不同渠道SDK的接入以及资源的替换,文字国际化等工作。                                                                                                                                                                                                   

2020.x -2020x 龙符 3D回合制卡牌游戏

开发环境:Unity5.4、NGUI

此项目是在上面天天幻灵的基础上进行的一款偏向于换皮性质的游戏,期间的主要工作为修改UI,以及一些策划补充功能的实现。
此期间的其他工作成果:接入腾讯的信鸽,实现推送;接入腾讯开源的GAutomator实现 UI的自动化测试。

2020.x -2020x 妖精的尾巴 MMORPG

开发环境:Unity5.5、UGUI、lua、Protobuf

此项目的主要开发语言为lua,底层是一个自己实现的wlua,基本类似于ulua,客户端与服务器的通信采取的protobuf协议。
在此期间负责开发与维护过:服务器列表,游戏中图片的上传下载,UGUI相关功能的拓展,传送门触发器的实现,副本活动,以及一些主要玩法的开发(例如伙伴,工会,活动等),开发Excel的导表工具等。

自我评价

1、熟练使用unity3d开发工具,熟练使用NGUI、UGUI,以及对底层渲染优化有一定的了解。

2、熟练使用c#,lua,能很好的配合策划和服务器完成逻辑功能的开发。
3、熟练使用面向对象的编程思想,同时对游戏中常用的数据结构和设计模式比较了解。
 4、有良好的逻辑思维,自学能力,热爱游戏开发,能承受工作压力。

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