求职意向
Unity客户端开发 四川成都 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 游戏美术
全日制艺术专业,主修游戏美术,学习3DMax,Photoshop,BodyPainter等
2020.x -2020x 锤子简历大学 计算机
在职辅修
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 3D角色模型师
负责使用3dmax制作游戏内角色,场景建模,贴图绘制等,期间因为项目原因接触了Unity引擎,参与了公司培训,学习了C#语言,以及面向对象编程。了解了Shader语法,并开始尝试运用shader解决美术渲染效果.
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 Unity客户端开发
在公司主要负责Unity引擎技术实现,游戏内UI界面与C#逻辑制作,渲染效果,美术资源管理及把关。期间设计了3D角色换装系统,3D人物卡通化渲染,游戏主界面3D物体事件触发机制,以及摄像机滑动跟随技术,场景动态加载和灯光贴图动态加载等.
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 Unity客户端开发
负责乐观帧同步攻关,Unity物理模块攻关,Ragdoll与FK动画过度融合,以及IK动画制作角色抓举效果,开发登陆界面,创建角色界面,商城界面,人物护盾shader效果,人物冰冻效果等。期间因为项目原因参与公司主营业务开发,参与负责斗地主线下赛客户端开发。
项目经验
2020.x -2020x 舞吧 3D模型转Unity引擎
舞吧是成都骜游自主研发的舞蹈游戏,在项目里负责制作了一个游戏场景模型与几个人物角色.期间因为项目原因参与了公司Unity培训并开始接触Unity引擎,开始学习C#语言,开始了解shader技术。并设计了人物角色渲染效果。场景灯光贴图效果烘培,人物换装系统设计,人物舞蹈动画调节与管理。
2020.x -2020x 联众麻将世界 Unity客户端开发
负责项目主界面制作,与主界面麻将碑的shader渲染效果,游戏内使用DoTween写麻将出牌动画与麻将的性能优化。UI界面过渡动画和部分UI界面开发。
2020.x -2020x 德州世界3D Unity客户端开发
负责游戏登陆界面与创建角色界面逻辑开发,3D人物卡通化渲染技术,商城界面逻辑与商城界面人物旋转展示逻辑,人物试衣逻辑等。
2020.x -2020x 欢乐炸弹人 Unity客户端开发
负责设计乐观帧同步与角色物理动画研究,IK系统研究,护盾效果,冰冻效果,人物移动与炸弹爆炸伤害检测。
2020.x -2020x 斗地主线下赛 Unity客户端开发
设计客户端开发框架+tolua,异步tcp通信。使用UGUI制作UI并通过打包成AssetBoundle,在lua中价值AB包并完成组件注册以及UI逻辑开发。游戏出牌逻辑,游戏扑克牌对象池。以及提示逻辑开发。
自我评价
喜欢游戏开发,喜欢研究一些黑科技,喜欢用简单的方式实现复杂的功能。爱好图形学,为了达到效果可以不顾一切去学习新技术。如果有机会我将奋不顾身挑战自我,突破自我。
【使用锤子简历小程序制作简历】
零经验实习简历模板
21254人用过
学生求职简历模板
52754人用过
申请研究生简历模板
2324人用过
经典工作简历模板
6254人用过
投行咨询简历模板
12465人用过
产品经理简历模板
7532人用过
程序员简历模板
7457人用过
留学英文简历模板
4554人用过