锤子简历品牌推广师
Unity客户端开发个人简历模板范文
作者:锤子简历 2022/02/10 04:10:00
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求职意向

Unity客户端开发 四川成都 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 游戏美术

全日制艺术专业,主修游戏美术,学习3DMax,Photoshop,BodyPainter等

2020.x -2020x 锤子简历大学 计算机

在职辅修

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 3D角色模型师

负责使用3dmax制作游戏内角色,场景建模,贴图绘制等,期间因为项目原因接触了Unity引擎,参与了公司培训,学习了C#语言,以及面向对象编程。了解了Shader语法,并开始尝试运用shader解决美术渲染效果.

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 Unity客户端开发

在公司主要负责Unity引擎技术实现,游戏内UI界面与C#逻辑制作,渲染效果,美术资源管理及把关。期间设计了3D角色换装系统,3D人物卡通化渲染,游戏主界面3D物体事件触发机制,以及摄像机滑动跟随技术,场景动态加载和灯光贴图动态加载等.

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 Unity客户端开发

负责乐观帧同步攻关,Unity物理模块攻关,Ragdoll与FK动画过度融合,以及IK动画制作角色抓举效果,开发登陆界面,创建角色界面,商城界面,人物护盾shader效果,人物冰冻效果等。期间因为项目原因参与公司主营业务开发,参与负责斗地主线下赛客户端开发。

项目经验

2020.x -2020x 舞吧 3D模型转Unity引擎

舞吧是成都骜游自主研发的舞蹈游戏,在项目里负责制作了一个游戏场景模型与几个人物角色.期间因为项目原因参与了公司Unity培训并开始接触Unity引擎,开始学习C#语言,开始了解shader技术。并设计了人物角色渲染效果。场景灯光贴图效果烘培,人物换装系统设计,人物舞蹈动画调节与管理。

2020.x -2020x 联众麻将世界 Unity客户端开发

负责项目主界面制作,与主界面麻将碑的shader渲染效果,游戏内使用DoTween写麻将出牌动画与麻将的性能优化。UI界面过渡动画和部分UI界面开发。

2020.x -2020x 德州世界3D Unity客户端开发

负责游戏登陆界面与创建角色界面逻辑开发,3D人物卡通化渲染技术,商城界面逻辑与商城界面人物旋转展示逻辑,人物试衣逻辑等。

2020.x -2020x 欢乐炸弹人 Unity客户端开发

负责设计乐观帧同步与角色物理动画研究,IK系统研究,护盾效果,冰冻效果,人物移动与炸弹爆炸伤害检测。

2020.x -2020x 斗地主线下赛 Unity客户端开发

设计客户端开发框架+tolua,异步tcp通信。使用UGUI制作UI并通过打包成AssetBoundle,在lua中价值AB包并完成组件注册以及UI逻辑开发。游戏出牌逻辑,游戏扑克牌对象池。以及提示逻辑开发。

自我评价

喜欢游戏开发,喜欢研究一些黑科技,喜欢用简单的方式实现复杂的功能。爱好图形学,为了达到效果可以不顾一切去学习新技术。如果有机会我将奋不顾身挑战自我,突破自我。

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